从今年初的半价神话能量开始,再到7月中的首冲双倍,游戏方的种种行为无不传达出一个信号:他们很缺营收。 谁还记得去年神话武器保底要4.5K整的,没有任何渠道(某宝也没了)打折的点券呢? 短短半年,截止到现在的首冲双倍,1318元就可以获得总计26360点券,等一个半价神话能量获得完全够凑一个神话的保底。 也许这种背刺行为短时间能让营收增加,但这么做只是饮鸩止渴。 站在今年的氪金玩家角度看:这类活动大幅降低了玩家们的氪金预期,后续面对常期活动时,没有消费意愿,以后你出的活动只能比这个低,不能比这个高,除非能有更夸张的优惠力度。即便有,到那时武器又会近一步贬值,神话变五星,五星变精英,精英免费送,送了(哪怕拿起武器也是被虐)个寂寞。 站在去年氪金的玩家角度看:这种过河拆桥的行为伤害了玩家感情,重创了他们的信心,立誓不继续投入,甚至直接弃游而去,忠实的付费用户数量腰斩。 武器玩了几年掉版本了降价销售的见了很多,像这游戏新武器还没有捂热乎就在1年内贬值75%的还是头一回见,你武器敢打25折,你项目组员工的工资怎么不打25折呢? 这游戏的热度,先前一直都是“挂”背锅,大范围违规的情况从19年末到23年,官方实行3次永封的严厉条例,玩家都没有非常明显的下降,直到23年下旬公关危机,被爆出游戏客服顺应要求,明着给违规永封的账号成批量解封,舆论非常难看,沉重打击了没有违规的绿色玩家对游戏的信心。 眼见着玩家数量下跌,24年推出匠心之作伯爵想拉一波营收,结果直接对这部分玩家进行了雪崩式的大规模的劝退,甚至先前恶臭的环境、大量违规的游戏玩家劝退的人都没有伯爵这把武器劝退的多,加上期间种种决策,双端分流,游戏失去了一开始所主打的“网页点击即玩”的优势,热度肉眼可见的下降,而还在玩的玩家争前恐后的买,等买到手,隔周就来一个神话能量半价,再后来,就是一开始所说的,双倍首充的出现,止不住的退坑潮。 火线精英早已自顾不暇,新作火线精英2的情况更加不容乐观,同比火线精英页游,第二代推出半年,现已停更2个月,游戏玩家基本走光,论坛门可罗雀,一个新游戏社区热度甚至比如页游论坛还低,火线精英2用半年的时间证明它就是一个项目组用来感动自己的产物,现在火2砸在手里,研发成本怕是都回收不过来,这些成本不还是得转嫁到火1的玩家上?火1玩家后面真的得有好日子过了。




换一换 































