本人是暗区突围S1赛季老玩家,累计充值约5000元,两个账号游玩时长加起来超过1000小时(前两年还在上学)。以下观点仅代表个人看法。 暗区突围作为国内最早一批搜刮、战斗、撤离(简称“搜打撤”)类手游,凭借其独特的玩法和类《逃离塔科夫》的风格,在初期迅速走红。当时塔科夫已经很火,暗区算是借鉴了其核心模式。但一款游戏想要成为爆款,必须满足两个条件:一是拥有大量玩家,二是能长期留住这些玩家。早期的暗区由于缺乏同类竞品,基本不用担心玩家流失,这也导致其运营水平极差,福利少得可怜(记得周年庆好像就送了一把裸配M110和一堆食物)。官方态度高冷,对玩家反馈爱答不理。 后来市场上出现了同类游戏,比如《萤火突击》和《和平精英》的“地铁逃生”模式。但前者在宣传和游戏质量上都不如暗区,后者更像是给吃鸡套了个搜打撤的壳子,对暗区影响有限(不过那段时间暗区的福利倒是稍微好了一点)。直到《三角洲行动》手游问世,经过长时间、大范围的宣传推广,吸引了大量路人玩家和部分暗区玩家转投。但此时,暗区的整体玩家基数仍然比三角洲大不少。 然后,暗区官方就开始了一系列“神奇操作”(说白了就是自己作死)。他们进行了游戏轻量化和向下兼容(旨在扩大玩家群体)。初衷也许是好的,但在向下兼容的过程中,无疑损害了许多老玩家的利益。具体表现包括:撤离点改动、高难度操作被削弱、地图重做(尤其是“要塞”,因为“农场”强度太高不适合新手,所以“要塞”被改成了新手图)等等。现在暗区是每个赛季手感都不一样,每次更新后都要适应很久。这个过程直接导致大量老玩家退坑。 同时,新引入的、通过向下兼容吸引来的玩家群体,反而破坏了暗区原有的玩家生态圈。官方的各种不作为进一步加速了老玩家的流失。最终结果就是:暗区玩家人数看似增加了,但实际上对游戏有高粘性、高消费意愿的核心玩家群体在减少(我猜这也是前段时间推出“贵族系统”的原因之一)。但游戏公司总要赚钱,暗区以前的盈利模式偏向“高奢”(比如一把刀皮要卖八九百),现在转向了“薄利多销”(现在一把刀,就算保底抽满也就500左右,几乎腰斩)。结果呢?这又一次背刺了氪金玩家。玩家的忠诚度,可以说就是被官方自己一点点作没的。 总而言之,现在的暗区突围处境有点像《王者荣耀》(当然体量连王者一半都不到),官方就是想着法儿捞钱,能捞一笔是一笔,游戏热度也就勉强维持现状。毕竟腾讯还需要用它来跟《三角洲行动》打擂台。网上玩家们吵得再凶,最后获利的都是资本。说白了,这些游戏都只是资本赚钱的工具而已。




换一换 










































