最近从黑魂1开始补黑魂三部曲,王城双基我是久仰大名,本来对这一战的预期非常高,怎么也想不到这两个家伙也能上这个“传奇交互”系列…… 作为法环玩家,除了发现王城双基影响一些法环的设计(火焰主教、双神皮、主教大火锤、狩猎巨人)之外,我发现王城双基也是一个很有想法的双boss。他们有一个特殊机制:击杀任意一人时,另一人会血量回满并吸收队友的力量,二阶段将是打强化之后的单人boss战,斯摩强化后的基础模组不变,只是有雷电附魔加持、伤害明显提高,还多了个雷电大屁股的技能,翁斯坦则是体型变大、模组完全改变,同样多了雷电大屁股,需要重新背板;战斗结束后,游戏视玩家的选择刷新掉落物,除了基础的boss装备之外,先击杀斯摩、后击杀翁斯坦会额外掉落一个增加突刺反击伤害的戒指。王城双基不但没有落入为节省成本而做素材复用双boss的窠臼,观感新颖,还创造了一个选择机会,允许玩家根据自身需要去决定boss的击杀顺序,这种设计不但创造了足够的学习成本,还让双boss战的核心问题,即“先打谁”,在战斗决策中产生更大和更正式的影响,类似于空洞骑士的奥波路波一战,很有借鉴意义 话虽如此,王城双基的交互体验还是令人不敢恭维: 1.理想的双boss战体验应该近似单boss战,要么一时只需要担心一个人,要么两个人的攻击规律有迹可循,而两个人一并胡乱出击,结果就是很容易出现无解场景:躲过了前一个人的招式,后一个人马上抓滚,看准了眼前人的攻势,结果背后来个人突然捅一刀;更要命的是这些情况全部出于随意组合,难以复现,也难以通过学习来稳定克服,以至于这个“传奇交互”系列基本上都是在展示各种未经打磨的双boss战可以产生多么混乱的战场局势,所以也很遗憾,因为王城双基也属于其中之一 2.斯摩体型太大,翁斯坦体型太小,场地里还分布着大量柱子,场地和两个boss的配色也非常相近,这就导致很难看到翁斯坦,他要么和场景混为一体,要么就被斯摩的身形挡住了,偏偏他又精于骚扰,经常从斯摩背后看不见的某个角落穿插出来攻击。说到这个,斯摩的大锤不但有碰撞体积,还没有受击判定,不但挡着人走路,被攻击到也不会导致斯摩掉血,虽然很写实,但是未免有些太烦人了…… 3.两个人的袭扰技能太强:斯摩的主教冲锋会贴脸放不说,慢版主教冲锋甚至能追大半个场地,主攻翁斯坦时最怕的就是一个主教冲锋杀过来;翁斯坦的矛突击更是重量级,能追完整个场地不说,它撞在障碍物上也不会结束,而是稍微取消一下又接着冲,甚至可能取消两次冲三次,反直觉和需要时机把控不说,这个技能简直是放出来就只能掐准躲,也因此放出突击就没法专注于斯摩,总得多一个心眼、分散注意力,此外,雷枪也有类似的问题 4.如果说两个人动作比较朴素,那么黑魂1极其低下的人物性能就使得上述真正成为问题:不但动作前后摇巨大,而且翻滚和攻击的耗精也很多。也许魂1的boss性能放在法环dlc的时代弱得有点搞笑,但问题是单个boss和不死人的性能是基本对等的,可以构成你打我一拳、我打你一拳的这种交互效果,而当两个boss在无配合的情况下随意同时攻击,还采用大量的难缠袭扰技能,同时还存在视觉遮挡的问题,战斗压力就会明显上升 只说战斗体验,我认为两种策略都有其道理,因为有足够的区分度:如果先打翁斯坦,由于他体型小、动作快、到处乱跑乱跳的问题,一阶段会非常混乱,二阶段的斯摩则基本上可以沿用一阶段的打法,而如果先打斯摩,一阶段会相对轻松,因为他只有主教冲锋一个比较难处理的技能,而且体型大、出招慢,二阶段的翁斯坦却需要单独背板,对于初见来说更不友好。就我个人习惯而言,多打几遍之后,我更喜欢先打斯摩,因为多送一个戒指不说,双打毫无疑问是主要难度来源(我先打斯摩的那个片,二阶段稍微多受了点伤,但是主要是低级错误,减少贪刀就不会有什么问题,而即使打成这样,容错也比较充裕),倘若降低一阶段的双打难度,二阶段的单打稍微多花点工夫也不至于会被按着头打 就具体战斗技巧而言,作为无联动满仇恨双boss,一阶段需要解锁,并且看准双方行动,尽可能拉扯、迂回、灵活决策。二阶段,翁斯坦的新模组在熟悉之后反而没有太多难点,雷电大屁股需要在看到起跳信号时就往后走,接一个翻滚,这招伤害比较高;斯摩有点反直觉的是,他的二阶段最好也解锁打,因为黑魂1有一个很坑的人物性能问题,即锁定时无法向后加速跑,但二阶段斯摩最难的两个技能碰巧都需要向后加速跑:主教冲锋一旦没能跑出范围,就会吃到大量伤害,最后掀地板足以致命,而同样致命的雷电大屁股,范围居然还比翁斯坦的雷电大屁股还大,往后走是离不开范围的,必须要加速跑才行,因此二阶段斯摩不能保持锁定




换一换 






























