都说聪明人应该懂得做减法,可做减法的游戏,是万万不可能做到《红色沙漠》的这种程度。 PA把他们体验过的优秀玩法,一股脑全塞进了《红色沙漠》中。整个游戏哪哪都是堆砌的错误,处处都缝合的毛病,可就是这满身漏洞的《红色沙漠》,偏偏长成了一个体验上的怪物——那些优秀的内容并没有因为缺点过多而消减,反而因为足够多,使得《红色沙漠》真正拥有了部分出色的内容。

导读
这篇游戏杂谈解析《红色沙漠》,指出它堆砌多种优秀玩法,虽有缝合、框架崩坏等诸多问题,但大量优质内容让它拥有出色体验,探讨其是神作还是缝合怪。


辛苦审核~


-

《逆转裁判2》第四章(上)终于紧赶慢赶剪完了!下周一定补上后半部分,逆转2的故事下周就彻底完结了。 不过,作为成步堂三部曲的收官之作,《逆转裁判3》的剧情连续性…


《三国:谋定天下》策划被玩家怒怼!游戏到底好不好玩?从游戏初心、未来愿景,到减负优化、玩法创新,再到程序美术、团队故事,带你全面了解这款游戏的一切。游戏官方预约…

-

《恶灵附身》第一部是纯粹的恐怖游戏,血腥场景、武器射击及怪物受击的物理效果都很出色。电影化叙事让人身临其境,BOSS出场动画和机制设计尤为出彩,配合独有的恐怖B…


从2018年熬过两次跳票、六支预告片,直到真正把《荒野大镖客:救赎2》攥在手里,这款游戏就注定成为了我生命中最期待、也是最完美的作品。这不仅仅是一期测评,更是一…
