
导读
这篇《杀戮尖塔》杂谈解析这款优质卡牌游戏的优缺点与玩家体验,它易学难精,各职业卡牌机制独特,玩法有解题般的乐趣,卡牌与机制描述直观,是有深度的精品游戏。




-


你说数值调整需要时间,我能理解。但近期设计更大的问题是犯了原则性错误(我认为《杀戮尖塔》一代的设计原则大多经过时间检验是正确的)。 第一是新Boss沙漏的状态牌…

谁懂刷B站刷到自己发的《杀戮尖塔》帖子的救赎感?那种心血被看见、被讨论的惊喜,瞬间感觉一切努力都值了!

《深空之眼》玩家心声:大厂竞争别伤及玩家!希望厂商良性竞争,用自家资源创新,别让玩家为内卷买单。



都说聪明人应该懂得做减法,可做减法的游戏,是万万不可能做到《红色沙漠》的这种程度。 PA把他们体验过的优秀玩法,一股脑全塞进了《红色沙漠》中。整个游戏哪哪都是堆…

辛苦审核~
