






导读
这篇《头号禁区》的游戏杂谈围绕Epic商店展开,提到其此前采用偏向开发者的“轻社区 重发行”模式,虽有补贴但玩家活跃度低迷,还出现开发者薅羊毛的情况,如今推出近七年,探讨其是否开始重视玩家体验,目前仅能看到UI有改变。


《猎杀对决》玩家开小号是种什么体验?其实对面是我小号QAQ,这可能是大部分猎杀对决玩家都会经历的事情,比如用小号练枪、带朋友或者测试新打法,你也有过类似经历吗?


《深空之眼》玩家心声:大厂竞争别伤及玩家!希望厂商良性竞争,用自家资源创新,别让玩家为内卷买单。


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由蓝天使制作组开发,DigitalEZ与Gamirror Games联合发行的经典悬疑视觉小说《刻痕3》,其全球销量已突破130万份,全系列累计销量突破150万…

因为打《战争雷霆》没听清信息被固定队友压力,看到这个帖子深有同感。很难想象在一个需要听声辨位的游戏里,戴个耳机就已经超过很多人了。而且你游没有明显的ELO机制,…

《王者荣耀世界》一个赛季要打4个多月?战令时间也太长了吧!这根本不是产能问题,纯粹是摆烂行为,严重影响玩家体验和上分节奏。

《恐怖奶奶》游戏纯属娱乐!娱乐,娱乐,娱乐,娱乐,娱乐!(重要的事情我说五遍) 这是一款恐怖解谜游戏,玩家需要躲避恐怖奶奶的追捕,在限定时间内逃离房屋,紧张刺激…

