






导读
这篇《头号禁区》的游戏杂谈围绕Epic商店展开,提到其此前采用偏向开发者的“轻社区 重发行”模式,虽有补贴但玩家活跃度低迷,还出现开发者薅羊毛的情况,如今推出近七年,探讨其是否开始重视玩家体验,目前仅能看到UI有改变。



《猎杀对决》玩家开小号是种什么体验?其实对面是我小号QAQ,这可能是大部分猎杀对决玩家都会经历的事情,比如用小号练枪、带朋友或者测试新打法,你也有过类似经历吗?

《深空之眼》玩家心声:大厂竞争别伤及玩家!希望厂商良性竞争,用自家资源创新,别让玩家为内卷买单。



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由蓝天使制作组开发,DigitalEZ与Gamirror Games联合发行的经典悬疑视觉小说《刻痕3》,其全球销量已突破130万份,全系列累计销量突破150万…

PC Gamer近日举办了一场游戏图形效果淘汰赛,让玩家投票选出最令人讨厌的画面效果。经过多轮对决,动态模糊在决赛中以80%对20% 的压倒性优势击败色差,被正…

每次玩丽芙都被这双JIO吸引,实在是太玉了,搞不懂你们是怎么忍得住的?

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Rockstar一直以对游戏细节的极致打磨著称。无论是《荒野大镖客:救赎2》中对马匹呼吸节奏、毛发湿度与疲劳状态的精密模拟,还是《GTA6》里角色肌肉收缩、皮肤…
