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《鬼畜王兰斯》剧情讲了什么?从山贼到统一人类的SLG神作剧情深度解析

2026-06-08 04:52:30

导读

《鬼畜王兰斯》是AliceSoft1996年推出的Windows 95专用SLG神作,是兰斯系列的宏大番外篇,以“如果兰斯当上了国王”为假设展开。它内容充实、自由度与完成度高,战斗、音乐系统有独特设计,至今仍拥有高人气。

《鬼畜王兰斯》是AliceSoft于1996年12月19日发售的首款Windows 95专用游戏,采用了初代SYSTEM35引擎。与后续庞大的系列作品风格不同,本作是首款地域压制型模拟游戏(国取SLG)。 故事设定是从《兰斯1~4.2》之后的世界直接分歧并完结的,是一个基于“如果兰斯当上了国王……”这一假设情境展开的宏大番外篇。 据说其制作概念类似于一种“角色亮相演出”,即“既然设定不断膨胀,不如把包括未来预定要用的东西全部拿出来。”尽管是基于这样的理念制作,却因内容极其充实、平衡性绝妙、自由度与完成度高等原因,直至今日仍拥有根深蒂固人气的SLG大作。 战斗系统沿袭自《学园KING》的形式,由队长角色作为“HP”代表,率领部队进行相互攻击。提升的等级并非个人等级,而是代表部队指挥能力的“战斗LV”。 在音乐方面,本作是Shade氏自《学园KING》以来,首次以延续形式参与系列作品,并负责了本作所有曲目的创作。其中,以《我が栄光》为首,部分令人印象深刻的乐曲(如R03利萨斯阶段的《Force》)是由DRAGON ATTACK!氏将过去所创曲目重新编曲而成*1。 初回版附赠了豪华的设定本,其中收录了整合自《兰斯1~4.2》积累下来、并为后续作品沿用而重新梳理的世界观解说、几乎所有登场角色的详细设定(数据基于《兰斯4》)、小说以及游戏书等。延续至今的大部分设定,都收录在这本初回版附属的设定本中。官方主页介绍中的“故事·设定”>“世界设定”,其大体框架也是这部初回本内容的部分重新刊登。

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