《Crazy Taxi: World Tour》使用AI开发引争议,世嘉回应AI辅助工具应用详情

2026-06-08 11:40:54
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导读

《Crazy Taxi: World Tour》在Xbox游戏发布会亮相,其Steam页面披露开发中使用生成式AI辅助工具,无涉及表演者的AI内容,该披露引发争议,世嘉回应内容与Steam声明大同小异,未平息舆论。

就在所有人都以为《Crazy Taxi: World Tour》在夏日游戏节(Summer Game Fest)缺席后希望渺茫时,它却在 Xbox 游戏发布会上正式亮相了。 世嘉承认《Crazy Taxi: World Tour》开发过程中使用了 AI 该声明可以在《Crazy Taxi: World Tour》的 Steam 页面上找到。根据 Steam 的准则,开发者有义务披露游戏开发过程中是否使用了 AI 技术。有些工作室试图隐瞒此事,结果在被曝光后陷入舆论风波,从好的方面来看,至少世嘉在这点上表现得比较坦诚。 对于那些将《Crazy Taxi: World Tour》的亮相视为本周最重大、最惊喜的消息的玩家来说,这实在难以慰藉。“在世嘉公司,我们利用生成式 AI 作为开发者的辅助工具,旨在为用户提供更好的内容,并让开发者能够专注于更具创造性的任务。我们在《Crazy Taxi: World Tour》的开发过程中使用了此类生成式 AI 辅助工具。游戏中没有使用任何涉及表演者的 AI 内容,”声明中写道。 不幸的是,正是这则声明的发现,主导了该作公布后数小时内社交媒体上关于《Crazy Taxi: World Tour》的讨论。 世嘉已回应争议,但回应方式恐怕并非你所愿 世嘉在面对舆论压力时向 Game Informer 发表了一份声明,但内容与 Steam 上引发争议的那则免责声明大同小异。“在《Crazy Taxi: World Tour》的背景资产开发过程中,我们使用了生成式 AI 来辅助团队。生成的资产仍需经过开发团队的审核。游戏中没有使用任何涉及表演者的 AI 内容,”声明表示。 世嘉对其 AI 计划并不避讳,并已在多个工作室中应用。去年,该公司透露已成立内部 AI 委员会,并声称游戏行业已达到无法在开发过程中不使用 AI 的阶段。AI 在游戏中的使用在日本及其他亚洲国家也被更广泛地接受,2025 年的一份报告称,超过半数的日本工作室在开发过程中使用了生成式 AI。

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