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世嘉中止8亿美元"超级游戏"计划,战略重心回归核心IP开发

2026-05-13 00:02:23
发布在PC&主机
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导读

世嘉飒美宣布中止8亿美元“超级游戏”计划,战略重心从服务型、免费游戏转向经典IP买断制游戏。因多款免费游戏表现未达预期、收购Rovio未达目标,公司调配百名开发者至买断制项目,2027财年将靠四款主力IP新作拉动营收增长,同时披露了多款经典IP新作开发计划。

世嘉飒美在最新财报说明会上正式宣布中止长期推进的"超级游戏"计划,标志着公司战略重心从大型在线服务型项目转向传统买断制游戏。此次调整源于其免费游戏与在线服务业务业绩未达预期,公司将重新聚焦经典IP与大型单机游戏的开发。 4亿元人民币)。在最新财报中,世嘉确认"经中长期增长战略重新评估,决定中止超级游戏计划",并表示该决定不会产生额外成本。

这一决策与世嘉在服务型游戏及免费游戏领域的运营困境直接相关。财报显示,包括《索尼克狂欢派对》在内的多款2026财年新推免费游戏表现未达预期,部分项目遭遇延期。公司同时承认,收购Rovio后未能实现预期的"经济价值创造"。 世嘉宣布已降低免费游戏开发优先级,并将原负责此类项目的逾百名开发者重新调配至聚焦经典IP的买断制游戏项目。根据2027财年预测,公司消费者业务销售额预计将从2199亿日元(约合101.9亿元人民币)增长至2460亿日元(约合113.9亿元人民币),主要驱动力来自"基于主力IP的四款全新买断制游戏"。

财报同时披露了丰富的产品线规划:确认开发中的项目包括如龙工作室的《Stranger Than Heaven》、《女神异闻录4 Revival》、《全面战争:中世纪3》、《全面战争:战锤40k》、全新《VR战士》续作,以及《疯狂出租车》、《街头涂鸦》、《战斧》、《怒之铁拳》、《异形:隔离》等经典IP重启作品。

世嘉特别指出,当前超过80%的开发支出集中于2027与2028财年计划发布的游戏,预计这两个财年每年至少推出四款大型买断制游戏,2029财年后的产品线仍将优先布局经典IP。尽管公司仍致力于通过新手游及2026年12月上映的《愤怒的小鸟3》电影扩展该IP的跨媒体影响力,但整体战略已明显向买断制主机/PC游戏倾斜,大幅缩减了对激进型在线服务业务的投入。

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