斗破苍穹手游领地战机制问题解析:第一,开局小家族互相卡位宣战,导致大家族无法宣战,很多家族跨服技能落后于对手,为什么会有这样的设定?第二,剑指家族近百人进攻惊鸿的黄阶领地,本以为是一场碾压局,防守方只有几个人,为什么他们的积分增长反而比剑指更快?是因为对方在第一天开局就抢先宣战,技能提前升级了一天吗?是不是攻城战的胜负与斗气、人数无关,只看跨服技能的等级?如果真是这样,请别折磨我们了,奖励直接发给第一天成功卡宣的家族吧。

导读
本文解析《斗破苍穹手游》领地战的卡宣机制与跨服技能相关问题,玩家提出小家族卡位宣战致大家族无法宣战、惊鸿黄阶领地少量防守者积分反超百人进攻方的疑问,质疑领地战胜负或仅与跨服技能等级有关。


虎瘦雄心在
回复《斗破苍穹手游》领地战活动设计引争议!就因为卡宣机制,领地战成了三个二三十人的小家族专属战场。一百多活人的大家族反而成了看客,笑死了,新活动不该是让更多人参与吗…

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hello,艾瑞巴蒂~ 我是无敌可爱的梦梦~今天梦梦有大料要曝哦~闲话不多说,先上图!

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感谢大家观看本期《斗破苍穹手游》精彩内容!本期我们将为大家带来游戏内最新一期的“吃播”活动,揭秘“三国花”与“真·猪油糖”等稀有道具的获取方式与使用技巧,助你战…

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