先说结论:苏联的最终研发不仅不弱,还可能成为控制与慢速内战的主要选择。 很多评论尝试从模型论角度去评价管风琴的效果,30费打24被评价为低配俾斯麦,不如曼哈顿。这种看法不仅脱离了实战,甚至脱离了模型论本身。不少评论里吹嘘的曼哈顿其实在模型上并不是超模的,群体打6的aoe值12费最多,得出开满的曼哈顿计划亏6费。 但实战通过很容易就能发现不能这么去算,因为核弹能够威慑对方的铺场,以及对敌方总部造成可观的威胁。从这一点来看,核弹往往可以产生远超其前置费用的收益。但这个道理放在斯大林管风琴上似乎变得难以理解,导致了很多无端争论。我觉得即便是正式上线前的脑测,也要从实战情况去分析,才能得到贴近实际的结果。 大部分人讨论时忽略了一个细节:曼哈顿能解的单位再多,也只能对总部造成12点伤害。如果是双方血量都健康的情况,比赛并不会随着核弹的开启而结束,会接着陷入拉扯的资源消耗战。但管风琴不一样,空场的24点直伤真的能做到一回合秒杀对手,其效果能造成一种与美研完全不同关键的威慑:对手为了避免直伤灌脸,会拼尽全力铺场。 而苏联是目前标准模式下群解最多的国家,下版本其拥有7k的战略重心、大冬季与8k的修道院行动,全部都是8费及以下的掀桌。因此,在对手被迫铺场之后,苏联仍然能够清理完对手的场面并使用一张管风琴灌伤,进行资源和血量的双重收割。那么能为了防aoe而不铺场吗?不行,否则下个回合就会被管风琴打死。从这个角度看,苏研的最终阶段研发对对手的逼迫甚至要高于美研的核弹,因为其会紧迫地缩短对局长度,并且让对手选择更少:倘若像梗图说的那样只下个海鹰,甚至不需要群解出手,吃个弹幕就要挨两发管风琴了。 当然,苏研真正的强度只能在上线后评定。但在上线前,比起胡言乱语的模型论讨论与不知所云的克制关系理论,分析可能出现的实战情况才能更好的让玩家预测这张新卡的强度。





换一换 
































