《虐杀原形》弹反机制原理是什么?其核心是在判定攻击与防御动作重合时触发弹反。原本计划为每个感染生物单位都添加武器弹反判定,但测试发现,在无人世界可行,一旦进入漫游或任务模式,由于单位数量过多会导致游戏崩溃。因此,只能更换其他方法,采用就近处理逻辑来优化性能。







导读
本文详解《虐杀原形》弹反触发方法,其弹反机制核心是攻击与防御动作重合时触发。因原全单位判定逻辑会导致任务等模式游戏崩溃,故采用就近处理逻辑优化性能。


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