《天国拯救》一代和二代各有特色,但总有人在二代视频下刷一代的“抽陀螺”和“大师反”,这有什么意义呢?这些机制在一代或许有其特点,但二代已经优化改进了战斗系统,为什么还要念念不忘、反复提及呢?非得到二代内容下刷存在感,这种行为真的很让人无语。游戏在进步,玩家也应该向前看,而不是抱着老黄历不放。







导读
本文围绕《天国拯救》展开,对比了一代和二代的战斗系统,吐槽总有玩家在二代相关内容下刷一代的“抽陀螺”“大师反”,认为游戏已优化改进,玩家应向前看,别抱着老机制不放。


《异环》和《绝区零》战斗系统对比分析:理论上讲,对比主角的战斗表现会很公平,但《异环》的主角目前无法直接参与战斗,这是两者在核心玩法上的一个关键差异。

太卡了!!!没有优化啊!!!

《怪物猎人:荒野》战斗体验真的比《怪物猎人:崛起》爽快吗?致敬那只让我卡了1个多月的怪,崛起里就那几个GP(精准防御)真的能和怪物有深度交互吗?荒野的战斗系统究…

别急,这才第一期视频,精彩还在后面! 我还有更多干货和素材,未来有空就随机抓几个“小丑”给大家看看他们转起来的样子。 你这家伙能活到现在,纯属圈子太和蔼了,缺少…

这个作者很好,气得简介都不想写了

《300英雄》撞到黑岩射手了!本来前一把黑岩在我们家,但是主播被对面抽陀螺了,结果给人家坑输了(),这局小录一把,看看能不能复仇!

https://www.youtube.com/watch?v=RgpC5E3cfEw

《虐杀原形》一代和二代战斗系统哪个更好玩?深度解析两代战斗设计差异,从A哥的流畅跑酷与暴力处决,到海勒的生化鞭刃与战术选择,全面对比手感、技能与爽快度,帮你找到…

对我来说是各有千秋吧,都有自己出彩的地方,也有不足的地方,两家要是互取长处改进一下,绝对战斗方面会上一层楼。

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