https://www.youtube.com/watch?v=RgpC5E3cfEw

导读
该内容对比《鸣潮》与《原神》的战斗系统,探讨《鸣潮》连招的丝滑度,以及其战斗机制为何被认为类似回合制,呈现了两款游戏的战斗操作画面。



这个作者很好,气得简介都不想写了

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《异环》和《绝区零》战斗系统对比分析:理论上讲,对比主角的战斗表现会很公平,但《异环》的主角目前无法直接参与战斗,这是两者在核心玩法上的一个关键差异。


《天国拯救》一代和二代各有特色,但总有人在二代视频下刷一代的“抽陀螺”和“大师反”,这有什么意义呢?这些机制在一代或许有其特点,但二代已经优化改进了战斗系统,为…

参考自某位对比区up主,小小整个活。 其实《原神》和《鸣潮》都是好游戏,这里主要是想吐槽一下《鸣潮》的护盾机制太拉了。我开盾就是为了那几秒钟安逸的输出时间,结果…

二次元手游市场就这么大了,未来的二游市场很可能只是多了两个类似《鸣潮》地位的游戏,并不意味着它们能接管整个新二游市场,这基本没可能。说不定它们的表现还不如202…

经常看到有人说《鸣潮》福利有多好,甚至吊打友商?结合游戏日常和版本活动带来的综合压力进行数据分析,我得出了一个可能不太利于《鸣潮》的结论。 代肝和深度玩家肯定明…

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第一,绝对不意气用事; 第二,绝对不漏判任何一件坏事; 第三,绝对裁判得公正漂亮!
