集锦都是一些运气好的看起来很厉害的操作,实战是肯定不一样的,每把都是不一样的,基于上次的集锦我要澄清某些人老把枯萎幻神幻神无法反制的这种说法,集锦是集锦,实战是实战,我没少不打针对挨车队的三跑四跑的毒打,我不是什么功利玩家,娱乐为主,你要说我之前排过的追P,付导的集锦刀素材,那是人家打的也很娱乐,我也是纯记录的,不是什么突出枯萎在我手上很强啊这种错觉,要不然我觉得翻盘或者很精彩的对局我肯定就放了呗(其实也是懒)金木练的稍微成熟点了,对比之前而言,逻辑实战里被反制的挺多,一些常规的点位会玩的人都会卡点了,明显打着开始有吃力感了,视频里的逻辑点大部分都是完全可以反制的,成功都是有一部分运气的,但是抓住机会的运气刀也是博弈实力的一部分,谁说不是呢(嘻嘻 然后就是弗莱迪嘛,那个纯开玩笑的,只是我单纯觉得老佛爷百转头像很帅,顺手刷了刷打了点素材,看我直播回放的老佛爷那真是要多牢有多牢的说真的,t0t1以下的屠夫打普通局可以,车队局压力还是很大的,重点是技能配合甚至在某些手法图的情况下不是什么个人实力很强的钢铁车,玩家车都能搭配运营出去,反正环境是越来越无聊的,然后回到正题我说下我个人体感的4.4枯萎,这个是质变的削弱,走地一定程度上决定了起冲到目标撞点的距离,包括联动的石头板和有视野的短板,长板和之前一样的博弈方式,踢板不能秒冲对应以前版本有些地方也不会立马就冲所以还可以接受,明显的短板就是赶路完压位置和一些特定联动的短板更加让枯萎难以走地套路到和蹭冲撞距离了,不过换汤不换药,还是能玩,技术要求一样还是比较要点熟练度的,然后就是经验只能多玩多练,纯走地如果枯萎打的吃力可以从金木上手,这个屠夫把控场和意识练练,不会逻辑从多伤和防马拉松还是4.6这几个角度也可以推荐新人玩玩,不过玩什么都一样的,只能说现版本就金木港服我单排碰见的比较多,可能个人差的原因啊,但是我确实明显碰见的枯萎局少了,而且出去的多了,走地博弈起来很多长边没技能的时候有很充足的距离反应时间,总之打不过就加入,喜欢热爱,那枯萎的削弱不是什么大问题,你需要做的就是适应,致敬每一位在环境如此之差还在坚持的枯萎玩家(也致敬大巴老师,他能坚持被喷这么久还玩烤馍也不容易,毕竟我被蛇的刀都是跟他学的xD)




换一换 







































