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浅浅分享对无尽冬日属性权重的看法

2026-06-09 06:00:16
发布在无尽冬日
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导读

《无尽冬日》属性权重并非固定,不同流派、账号属性养成程度、战斗场景下,属性权重都会变化。玩家无需生搬硬套博主给出的属性权重,应根据自身流派、战斗需求来判断属性培养价值,比如盾矛流与盾弓流对矛生防的需求差异大,不同战斗场景下属性权重也有区别。

短视频教学很多都会提到,盾生命/弓穿透/矛穿透是最重要属性,宠物洗炼优先洗这几条。也有一些博主,通过自己的理解给出了12条属性的分别权重,看着很合理,而且可能用测试数据去论证。 比如说,盾生防:弓攻穿:矛攻穿:弓生防=1.1:1:0.7:0.5 权重越高,这条属性的培养价值就越高。 我想说,不管用什么方式去测算属性对远征能力提升的权重,都是死板的。 也许记这些,可以帮助你更好去判断一个账号的远征能力,但所谓的权重终究是只适用于特定的情况,想要一步到位的去理解远征属性,我举以下几个例子帮助大家理解。 1.比如五代之后,五矛能够破盾之前就打矛兵。这个时候,矛生防的属性权重自然会变化。对于盾弓流玩家来说,肯定依旧不重要,但对于盾矛流玩家来说,所谓之前的权重理解差异就会放大很多。对于均衡流玩家来说,矛生防属性权重的改变也是很大的。 2.那同样面对同样的对手,不同的账号的属性权重会改变吗?答案是会的,原本就已经做了很均衡的矛生防属性了,此时继续提升该方向的属性,自然就不如矛生防做的低的账号来的权重高。换句话说,即使是同样的账号,我的矛生防做的程度不一样时,这条属性提升对我的战斗能力提升权重也会随之改变。 那么面对同样的对手,不同属性的账号,每条属性的提升权重是不一样的。反过来,同一个账号,在面对不同属性不同英雄搭配的对手时,每条属性的提升权重肯定是会变化的。 3.那么知道了属性在不同情况下,其权重会发生改变,所以针对地心探险 打大角鹿能力 333单撞能力 兵工厂单撞能力 的不同情况下,每个人的属性权重都是不固定的。 地心探险的无英雄关卡,我方矛兵不会在破盾之前被攻击。有英雄关卡中,也几乎不会出现aoe技能的英雄。所以地心探险中,矛生命防御属性的权重是非常之低的。 地心探险偶尔还会出现53 26 20比例的boss关,而大角鹿就是固定333比例且无英雄技能的十级兵阵容,那么打大角鹿同样是矛生防属性用处微乎其微,且因为大角鹿的生防属性很高,aoe技能的强度也变相削弱。 燃霜,峡谷,护镖这几个都是333场景,这个场景下,盾弓 盾矛流玩家都被极大削弱。因为盾兵数量较少,这个场景下的回合数也比较短,两边也更加看重盾兵的抗伤能力和破盾能力,哪边盾兵先死光一回合,都大概率会输。这个场景下,盾生防和矛攻穿,弓攻穿的属性权重也将更高一点,盾比对面多活一个回合就是大优势。 4.面对不变的对手,我的属性也固定的情况下,调节比例就相当于调节属性。对手弱我很多时,你少上10%盾也不会被破盾,那就可以适当提高输出比例,减少盾比例。对手强我很多,我根本破不了对面的盾。那你提高10%的盾数量相当于提升10%的回合数,此时也降低了输出兵种数量。按照战损=伤害值×回合数。 那么让盾数量×(矛数量^0.5×矛伤害+弓数量^0.5×弓伤害)取最大值时,就是你战损最高的比例。当然弓伤害要考虑奇袭减员,这里只是理想化分析。实力相近时,想要更高胜率赢下, 就要尽可能保证破盾速度比对面快。也就是敌方盾抗伤/我方输出要尽可能得小,同时我方盾抗伤/敌方输出要尽可能大。如果要量化,那么就是(敌方盾抗伤×敌方输出)/(我方输出×我方抗伤)要尽可能取更大值。敌方盾抗伤和敌方输出可以视为不变,综合以上不同情况分析,面对实力相近的对手,让我方输出×我方抗伤尽可能取最大值即可求出最佳近似比例。(受概率技能和切后排技能影响肯定存在误差) 以上列举了几个方面帮助大家理解远征属性。所以该怎么做你的属性,不用去看那些博主教你的什么权重,而是思考你需要补足什么能力。 如果只考虑打地心探险 大角鹿,你可以忽略矛生防这项属性,简单做做即可,如果你看重333的能力,你要着重提升你的盾生防和矛弓攻穿,破盾能力和盾抗伤能力均衡提升就是最合适的思路。面对不变的对手,调整比例就相当于快速给自己的属性做一下调节。想成为一个能够分析不同情况的高玩,生搬硬套是不行的,理解游戏数据能够更精准有效去提升自己的战斗力。

评论

共1条评论
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乍见之欢不如久处不厌

固有思维很难改变,比如一说到pvp就感觉盾生越高越厉害。一看到弓穿比盾生高就是打熊号,打架不堪一击。就像我家大车头玩了500多天还是认为打乔伊生防属性高就厉害,非要往总部塞4个厨子。我从来也不说啥,自己知道就行,没必要非去纠正别人。
2026-06-09 13:16:30
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