浅浅分享对无尽冬日属性权重的看法

2026-06-09 06:00:16
发布在无尽冬日
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导读

《无尽冬日》属性权重并非固定,不同流派、账号属性养成程度、战斗场景下,属性权重都会变化。玩家无需生搬硬套博主给出的属性权重,应根据自身流派、战斗需求来判断属性培养价值,比如盾矛流与盾弓流对矛生防的需求差异大,不同战斗场景下属性权重也有区别。

短视频教学很多都会提到,盾生命/弓穿透/矛穿透是最重要属性,宠物洗炼优先洗这几条。也有一些博主,通过自己的理解给出了12条属性的分别权重,看着很合理,而且可能用测试数据去论证。 比如说,盾生防:弓攻穿:矛攻穿:弓生防=1.1:1:0.7:0.5 权重越高,这条属性的培养价值就越高。 我想说,不管用什么方式去测算属性对远征能力提升的权重,都是死板的。 也许记这些,可以帮助你更好去判断一个账号的远征能力,但所谓的权重终究是只适用于特定的情况,想要一步到位的去理解远征属性,我举以下几个例子帮助大家理解。 1.比如五代之后,五矛能够破盾之前就打矛兵。这个时候,矛生防的属性权重自然会变化。对于盾弓流玩家来说,肯定依旧不重要,但对于盾矛流玩家来说,所谓之前的权重理解差异就会放大很多。对于均衡流玩家来说,矛生防属性权重的改变也是很大的。 2.那同样面对同样的对手,不同的账号的属性权重会改变吗?答案是会的,原本就已经做了很均衡的矛生防属性了,此时继续提升该方向的属性,自然就不如矛生防做的低的账号来的权重高。换句话说,即使是同样的账号,我的矛生防做的程度不一样时,这条属性提升对我的战斗能力提升权重也会随之改变。 那么面对同样的对手,不同属性的账号,每条属性的提升权重是不一样的。反过来,同一个账号,在面对不同属性不同英雄搭配的对手时,每条属性的提升权重肯定是会变化的。 3.那么知道了属性在不同情况下,其权重会发生改变,所以针对地心探险 打大角鹿能力 333单撞能力 兵工厂单撞能力 的不同情况下,每个人的属性权重都是不固定的。 地心探险的无英雄关卡,我方矛兵不会在破盾之前被攻击。有英雄关卡中,也几乎不会出现aoe技能的英雄。所以地心探险中,矛生命防御属性的权重是非常之低的。 地心探险偶尔还会出现53 26 20比例的boss关,而大角鹿就是固定333比例且无英雄技能的十级兵阵容,那么打大角鹿同样是矛生防属性用处微乎其微,且因为大角鹿的生防属性很高,aoe技能的强度也变相削弱。 燃霜,峡谷,护镖这几个都是333场景,这个场景下,盾弓 盾矛流玩家都被极大削弱。因为盾兵数量较少,这个场景下的回合数也比较短,两边也更加看重盾兵的抗伤能力和破盾能力,哪边盾兵先死光一回合,都大概率会输。这个场景下,盾生防和矛攻穿,弓攻穿的属性权重也将更高一点,盾比对面多活一个回合就是大优势。 4.面对不变的对手,我的属性也固定的情况下,调节比例就相当于调节属性。对手弱我很多时,你少上10%盾也不会被破盾,那就可以适当提高输出比例,减少盾比例。对手强我很多,我根本破不了对面的盾。那你提高10%的盾数量相当于提升10%的回合数,此时也降低了输出兵种数量。按照战损=伤害值×回合数。 那么让盾数量×(矛数量^0.5×矛伤害+弓数量^0.5×弓伤害)取最大值时,就是你战损最高的比例。当然弓伤害要考虑奇袭减员,这里只是理想化分析。实力相近时,想要更高胜率赢下, 就要尽可能保证破盾速度比对面快。也就是敌方盾抗伤/我方输出要尽可能得小,同时我方盾抗伤/敌方输出要尽可能大。如果要量化,那么就是(敌方盾抗伤×敌方输出)/(我方输出×我方抗伤)要尽可能取更大值。敌方盾抗伤和敌方输出可以视为不变,综合以上不同情况分析,面对实力相近的对手,让我方输出×我方抗伤尽可能取最大值即可求出最佳近似比例。(受概率技能和切后排技能影响肯定存在误差) 以上列举了几个方面帮助大家理解远征属性。所以该怎么做你的属性,不用去看那些博主教你的什么权重,而是思考你需要补足什么能力。 如果只考虑打地心探险 大角鹿,你可以忽略矛生防这项属性,简单做做即可,如果你看重333的能力,你要着重提升你的盾生防和矛弓攻穿,破盾能力和盾抗伤能力均衡提升就是最合适的思路。面对不变的对手,调整比例就相当于快速给自己的属性做一下调节。想成为一个能够分析不同情况的高玩,生搬硬套是不行的,理解游戏数据能够更精准有效去提升自己的战斗力。

评论

共5条评论
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乍见之欢不如久处不厌

固有思维很难改变,比如一说到pvp就感觉盾生越高越厉害。一看到弓穿比盾生高就是打熊号,打架不堪一击。就像我家大车头玩了500多天还是认为打乔伊生防属性高就厉害,非要往总部塞4个厨子。我从来也不说啥,自己知道就行,没必要非去纠正别人。
2026-06-09 13:16:30
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温柔的败退

大部分人都是盾弓,也不会为了某几个活动特意去养矛属性,不存在你说的问题。 基本上盾生弓穿一起拉,4-5代开始注重弓生。 篇幅很长全是废话。
2026-06-12 03:15:08
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啸月天狼

属性提升权重是一个很复杂的问题楼主暂时没有好的方案给出通用攻略,也不想通过定量分析去给出不同情况的精准权重,因为属性提升还涉及到提升成本。比如11级宝石就是比4级宝石难提升多了。 自从伤害公式和血量公式统一之后,很多游戏机制通过计算就能得出结论。所以对于简单测试和计算就能得出结论的测试楼主也没兴趣去测试了。
2026-06-11 11:09:44
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2

奈何情深

大部分人没这个动态分析调整策略的能力。 劣币驱逐良币,真正含金量最高的东西往往能理解的人也少。 小白攻略的任务就是在不需要动脑子的前提下没有大错,能够让轻松玩游戏的人不犯大错就是好攻略了。 游戏设计其实也是这样,选了近似的路和完全正确的路与走错路相比,差距相对不大。 但楼里那些参照小白攻略的人,去纠正那些玩更细致策略的人也是让人无语,任何东西都是可以分析投入产出的,性价比差距拉大到一定程度就是要点次要养成属性的,这些东西很难分析我也是实实在在的不会,只能估算,但确实存在。
2026-06-11 02:36:20
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3

与君看云

属性里最没用的就是矛生防,容易被忽视的就是弓生防
2026-06-10 19:23:23
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