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独游众筹百万!难道复古战棋还有市场?《黄昏远征军》真实体验!

2026-06-09 09:19:15
发布在PC&主机
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在这个手游横行、快节奏游戏当道的2026年里 很难想象一款纯粹的慢节奏复古战旗,还没上线,就能拿到这样的“成绩”

双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿 ————— 超3200名玩家,真金白银的投出了13万多欧元的众筹款 (约等于100多万人民币),过额目标330%的回报的同时,还拿下了与《神之亵渎》的IP联动

它就是目前正处于Demo试玩阶段的《黄昏远征军》

Prelude Dark Pain
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Prelude Dark Pain 是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏。 你扮演索伦的角色,一位当地的铁匠,他必须领导一场革命,穿越一个被战争摧毁、被瘟疫蹂躏、被现实撕裂的世界。
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不得不说,这样一个独立战棋,真是很想让人问一句凭什么? 想想你上次正式通关一款战旗是在什么时候?又是哪款游戏? 23年的火纹engage? 邪龙第六章还没过qaq

还是22年的三角战略? 好玩,但真不喜欢受委屈,被冤枉的剧情

你得承认,战旗确实不“火”了 不是因为它不好玩,而是因为时代跑得太快 现在谁**意花大把时间只为琢磨几步棋的走位呢? 所以战旗游戏的现状就是: 大厂不敢立项,小厂做不起宣发,平日里只能是一小批老资历在自嗨 等《万紫千红》吧~

这就导致当我看到《黄昏远征军》的众筹数据时,第一反应是: 又是哪家在刷数据骗投资? 但真正上手打完试玩版之后, 我认为这个数据应该是真实的

在我整个的游戏体验中,感受是有好有坏,但综合的完成度非常高,战斗系统展示的也比较全面 其他的设计,Demo就没展示了,我看社区别的帖子提到的天赋树和理智值我都没体验到,应该是正式版才有 那么具体都体现在哪些方面呢?

独居一格的美术风格,类似魔幻中世纪的剧情背景(猎巫啥的) 首先, 《黄昏远征军》的美术风格绝对是游戏获得大量众筹的一个重要成功因素 ,如图:

是一种非常高辨识度的黑暗美满画风! 老实说,有点像那个《暗黑地牢》 整个游戏里的人物、场景甚至是技能特效、色彩和形象都做的非常的鲜艳 基本以“红”、“黑”为基调

配合上游戏里,类中世纪血腥+残忍的背景(黑暗猎巫),调性上就特别符合 比如开场中的一段动态CG: 铁匠索伦和圣教军对峙,火焰吞噬木屋 虽然只是几张插画拼接的叙事,但那种敌我双方强烈的对冲,一下子就让我记住了这个世界

——— 残酷、压抑,但又带着一种愤怒的美感 而说到这里,也简单的介绍下游戏的背景 首先本作的剧情,你可以简单理解为 ————“魔幻版中世纪”

光是开局就出现了: “退役铁匠”、“猎巫”、“圣战军团”、“女巫审判”等等元素 敌我双方好像还都互相认识,或者有什么隐情, 主线上也会有一些选项,比如俘虏了关键人物是否选择击杀等等,会影响最后的结局之类的 ,不过更多具体的就得等正式版上线了

老派战旗的玩法,行动顺序,角色特性,站位方向,技能点,高度差,以及Demo中还不错的关卡设计 没悔棋功能,然后有友伤 美术做的再好,我想对于战棋游戏来说,也只是个 小小的趣味填头 说回最根本的玩法,游戏目前demo阶段展示出来的东西,相当老派 明雷式的行动顺序 注意右上角

侧打、背刺的伤害加成和方向站位和技能、移动+攻击分开的人物回合

以及影响伤害的高度差效果

差不多是最典型不过的那一类战旗设计 角色设计上也是如此 现版本的demo中, 一共是五个人物 4+1,主线4个,还一个在单独的战斗关里 分别为: 铁匠索伦 (刺客) 、前排塔迈斯 (嘲讽肉盾) 、双猎人提松和玛雅 (弓手和枪手) 以及法师萨德 (法师,其实算牧师?)

各有各的配套技能定位,如图: 前排负责扛伤堵走位加嘲讽 ,顺带给到易伤buff

双猎人负责远程攻击,伤害不高,但是范围独特外带控制

刺客则是简单的高移动,隐身加流血切后排

法师的话,则要在单独的战斗关体验,它的技能蛮杂的 必须先普攻,再放技能,有加血有debuff,范围挺大

都很有特色, 而且因为攻击顺序和友伤等等原因,实际战斗里是很吃站位和行动规划的 ,特别是范围技能得小心放,别把队友打死了 另外,在关卡设计这个部分,游戏在试玩版中游戏把高度差和环境杀这一点做的还是比较明显 看得出这两点应该会是后续正式版关卡的核心 如图, 试玩版最关键的一场关卡就是在这个马车图上(连战)

它的满星达成条件有两个 一个是己方不能有任何人物死亡,一个是要求环境击杀六个敌人

首先,两辆马车是有高度差的, 黄色格子的地图边缘就是可以用技能踢下去的 所以我们的计划就是 肉盾堵高伤BOSS,刺客切弓手,然后射手就放后方踢人就行 小心boss,AOE技能

整个主线关卡的难度不算高 ,但是人物特性和关卡主要的策略要素展示的还是挺齐全的,是一个优秀的Demo~~

招式命中率有些小卡手,另外按键的流畅度和UI是目前不足的一个部分,对了,还有攻击预览 在现阶段《黄昏远征军》的体验中, 这个招式的命中率影响,真还有点卡手 特别是弓手, 感觉技能miss率很高,什么buff都给不上

另外按键上的流畅度现在也很坑 ,无论我是用手柄还是键鼠,都感觉有比较明显的那种卡顿感,很不舒服 而且UI也有点丑,攻击预览上,像是伤害、命中也展示的不是很清楚 这几点是我认为游戏表现的不太好的一些方面,看看正式版能不能改进改进吧

—————— 总结 作为新时代的老派战旗作品 《黄昏远征军》 高规格的美术和老派但上手并不难的玩法 ,还是在正式版未上线前取得了不错的声量

Prelude Dark Pain
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Prelude Dark Pain 是一款以黑暗奇幻世界为背景的战术角色扮演游戏。 你扮演索伦的角色,一位当地的铁匠,他必须领导一场革命,穿越一个被战争摧毁、被瘟疫蹂躏、被现实撕裂的世界。
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回到最开始的问题:复古战旗还有没有市场? 我想游戏还是给出了答案, 不是老IP,也没有卖肉卖福利 一个“俗套”的中世纪故事,一套扎实的棋盘玩法,我觉得还是有机会成为新黑马的~~~

这些商店里标的天赋树之类的,DEMO里都还没开放 最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 你会愿意在2026年尝试下这样老派的战旗作品吗?

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