《无尽冬日》四代盾技能解析,光铸之刃易伤机制实测,为什么四代盾这么弱?

2026-06-09 10:16:25
发布在无尽冬日
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导读

本文对《无尽冬日》四代盾三技能“光铸之刃”的易伤机制进行实测解析,明确该技能标记与易伤生效的回合规律,同时指出因四代盾一技能让盾兵放弃攻击的特性,导致三技能易伤实际收益打八折,这也是四代盾强度偏弱的原因。

之前一直对《无尽冬日》四代盾三技能的计算公式和机制感到困惑,特别是那个易伤效果,不知道是当前回合生效还是延后生效。而且一直没想到什么能直接测试的方法。直到那天灵光一闪,想到了英雄迭代的数值关系,二星六代盾的数值基本是和三星四代盾相等的(171和175),而他们的这点差值又刚好可以通过晨曦岛装饰物来调整平衡。 经过我的详细测算,总算是搞清楚了四代盾三技能的机制,我来给大家翻译一下这个三技能描述,可能更好理解。 四代盾三技能“光铸之刃”(以满级技能数值为例):盾兵每回合可对目标(敌方盾兵)造成60%额外伤害,并使目标带上“刃”标记,持续一回合(n回合标记,n+1回合生效增益),带有“刃”标记的目标受到的伤害提升25%。 而众所周知,四盾一技能会让盾兵在5n回合放弃攻击,所以5n+1回合开始需要重新标记,然后在5n+2回合才开始生效增益。所以在一个十回合的周期内,四盾三技能易伤仅生效8个回合(第1,6回合不生效,第11,16回合不生效,以此类推),所以实际期望是25*0.8=20。看来由于四盾会让盾兵放弃攻击的特性,导致四盾二三技能的实际收益都是书面值的80%。 这下彻底搞清楚为什么四代盾这么拉了,本来技能就一般,还要给收益打折扣。 详细的验证过程我放在评论区了,同时今天顺手还剪了一个“尊重”四代盾的视频,有兴趣的朋友可以来dy品鉴一下,待会链接发下面。

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评论

共10条评论
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薰衣草有着淡淡的香

估计四盾也是要加强的,看了一下奔奔王国那边的四盾,感觉比神秘兜帽男好不要太多
2026-06-12 08:37:53
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柠檬色的秋千

大佬,4代盾真那么不堪吗?我刚到4代,犹豫做不做四盾,感觉偏纯弓的用4盾打架能补一补盾抗性,应该有不错的效果 (不成熟的猜想)
2026-06-11 22:55:18
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痴守过去

能发哔哩哔哩吗
2026-06-11 20:32:53
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路一直都在

现在卸掉晨曦岛两个盾兵攻击力装饰物,可以看到盾兵攻击力为283.4%,仅与三楼数据相差0.1%,误差很小了。接着由一号带四盾+1000盾开车,二号1000射手上车,得一号伤害为12671。 我们已知四盾会在5,10回合放弃攻击,且在1,6回合无法享受三技能易伤,那么我们将无易伤的2回合伤害之和,与有易伤的6回合伤害之和相加便可验证。 取3楼基础伤害11361.5,1136.15*1.2*1.12*2+1136.15*1.2*1.12*1.05*6=12673.98048,基本相等,由于有0.1%误差且取近似值计算,有2-3的误差也是在所难免
2026-06-11 11:52:02
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人花亦醉

注意到他的一技能70%减伤其实是/1.7,等效约42%的真实减伤。4代3只技能感觉都有点问题,所以面板高一些,不过我为了4盾的面板和第二个橙盾还是拉了他 接一波下次调整加强46盾
2026-06-09 19:29:30
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陌森

之前为了测米娅录的一部分数据,不过印象中关于兜帽男的没有这么点,在自己的记录贴里面没有翻到其他的,大概是一部分只丢了在回复里没有发自己贴里,得回家翻翻原档看看才行
2026-06-12 03:51:24
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余生共挽

快放6楼
2026-06-11 21:49:22
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路一直都在

首先由一号带无名+1000盾开车,二号1000射手上车,记录一号伤害为11816,去除无名技能4%的增幅后,得基础伤害为11816/1.04=11361.53。 同时注意图中盾兵攻击力数据为283.5%
2026-06-11 10:30:46
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自己的英雄

当之无愧的全游倒数第一盾 只有阿赫莫斯才能让我暂时和无名和解
2026-06-10 06:18:55
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1

路一直都在

刚做好的
2026-06-09 12:45:55
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