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《无尽冬日》四代盾技能解析,光铸之刃易伤机制实测,为什么四代盾这么弱?

2026-06-09 10:16:25
发布在无尽冬日
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导读

本文对《无尽冬日》四代盾三技能“光铸之刃”的易伤机制进行实测解析,明确该技能标记与易伤生效的回合规律,同时指出因四代盾一技能让盾兵放弃攻击的特性,导致三技能易伤实际收益打八折,这也是四代盾强度偏弱的原因。

之前一直对《无尽冬日》四代盾三技能的计算公式和机制感到困惑,特别是那个易伤效果,不知道是当前回合生效还是延后生效。而且一直没想到什么能直接测试的方法。直到那天灵光一闪,想到了英雄迭代的数值关系,二星六代盾的数值基本是和三星四代盾相等的(171和175),而他们的这点差值又刚好可以通过晨曦岛装饰物来调整平衡。 经过我的详细测算,总算是搞清楚了四代盾三技能的机制,我来给大家翻译一下这个三技能描述,可能更好理解。 四代盾三技能“光铸之刃”(以满级技能数值为例):盾兵每回合可对目标(敌方盾兵)造成60%额外伤害,并使目标带上“刃”标记,持续一回合(n回合标记,n+1回合生效增益),带有“刃”标记的目标受到的伤害提升25%。 而众所周知,四盾一技能会让盾兵在5n回合放弃攻击,所以5n+1回合开始需要重新标记,然后在5n+2回合才开始生效增益。所以在一个十回合的周期内,四盾三技能易伤仅生效8个回合(第1,6回合不生效,第11,16回合不生效,以此类推),所以实际期望是25*0.8=20。看来由于四盾会让盾兵放弃攻击的特性,导致四盾二三技能的实际收益都是书面值的80%。 这下彻底搞清楚为什么四代盾这么拉了,本来技能就一般,还要给收益打折扣。 详细的验证过程我放在评论区了,同时今天顺手还剪了一个“尊重”四代盾的视频,有兴趣的朋友可以来dy品鉴一下,待会链接发下面。

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