《穿越火线》生化天赋系统真的公平吗?平民玩家都快退完了!这次神威比影刹保底贵2倍,数量却多了3倍,你以为氪金大佬变多了?其实是平民玩家大量流失,剩下的基本都是氪金玩家。 鬼族复活加速,人类杀敌加攻击,金蝉脱壳天赋设计让人看不懂。以新寂静村为例,拿八面根本压不住复活加速的大鬼,导致复活点周围的几个点位基本没法守了,人类只能被迫去钟楼和铁丝网,只能拿蝴蝶。所以这版本玩蝴蝶和死眼的明显多了很多,不知道是大家为了适应环境换枪,还是只有有蝴蝶的玩家留了下来。蝴蝶多了,小鬼就算有加速露头也是1秒死,体验极差。大鬼现在也很难破钟楼铁丝网,因为这俩点人太多了,还有增伤天赋和哪吒,人类火力明显强了很多。现在破钟楼铁丝网基本只能靠终结者。 总结一下,新寂静村原本的点位平衡被加速天赋打破了,离复活点近的那几个点位没法呆,所以加速天赋最好删了。但加速删了,人类又有增伤天赋和哪吒,导致人类又过强,所以要顺便把增伤天赋也删了。还有那个加鬼攻速的天赋不觉得畸形吗?那是为了抗衡金蝉脱壳存在的。本来小鬼就弱,人类还多个金蝉脱壳,还有加伤天赋和哪吒,结果只给大鬼和终结者加20%攻速?我的评价是小鬼挂机算了。 别以为变终结者就能爽玩,人家马上变圣拳收拾你。站在铁丝网上,你虚空就传吧,带啥天赋都没用,盾似乎还变厚了。最开始似乎是4000,但我有次小鬼抓了6下还没破。这个天赋系统就是一坨,它打破了非常多的平衡,比哪吒还恶心,快删了吧。 总结下平民体验:开局当人,没蝴蝶,离鬼近了压不住带加速的大鬼;拿炼狱,离鬼远了抢不过哪吒人头;离复活点近的点位全没法守,导致只能先去钟楼;补给箱也不好捡了;憋屈活到最后只能和一堆人躲到铁丝网;能变猎手了又没蝴蝶刀,抢蓝箱子堪比西天取经;最后被抓变成小鬼,然后和圣拳打,体验“极佳”。 开局当鬼:把复活点周围的人抓了,然后发现人类全跑钟楼了;钟楼一堆蝴蝶,增伤天赋加上哪吒,还有金蝉脱壳,没终结根本破不了点,交互性“极强”;好不容易熬到红箱子出来了,抢了红箱子变虚空把钟楼破了;剩下的人类又全在铁丝网;变个虚空能抓两个吧,钢铁就省省吧;结果等人类变猎手了,又来一堆圣拳;虚空砍两刀就得马上传走,打个猎手还要消耗战,太“爽”刷了;可能终结唯一比猎手强的就是能回血了。




换一换 






































