英魂之刃官方调整英雄平衡性引争议!混沌之源为何被加强?曹焱兵为何被削弱? 新版本混沌之源成宠儿,集强大控制与单杀能力于一身,尤其是出了灭世之眼后,配合E技能拉扯、W嘲讽、QR自带魔法伤害,以及大招15%魔法吸血,直接晋升T0级别。官方加强混沌之源,据说是因其在高端局出场率低,但这英雄本身就很强,问题在于纷争带线弱、决战伤害被削。其实无需增强技能,只需微调基础数值,提升带线能力(比如Q自爆每秒自动触发一次)即可。 更让人费解的是曹焱兵的改动。官方将其定位为爆发型法师,爆发英雄理应通过高伤技能秒杀关键目标。通常,技能CD长、前摇长的法师,伤害会更高(如死灵法师、司马懿)。优秀法师需要靠快速连招爆发秒人,但现在改得R出去Q都收不回来,一秒一个技能?对面辅助一口奶就能救回关键位置!官方把爆发法师改成施法慢的战士,还削伤害?施法速度慢理应伤害高,现在施法慢伤害低是什么操作?而且技能还打不到人? 曹焱兵2020年就被砍过几刀,其伤害原本在正常范围。之前因技能机制和自带伤害,堪称版本T0,但由于技能移速偏慢,高端局易被躲闪,整体算是T1,同装备技术下打不过时空猎人、蛇女等优质中单。因此,多数曹焱兵中期会补冰杖来提升输出。但现在的大招,即使出冰杖也打不到人,简直小丑! 武灵冲锋0.3秒前摇,连小孩子都能扭头躲开。官方可能说W有0.75秒晕眩,但以W的位移速度,能砸到人吗?官方说能,并且还要削!这个整场打不出多少伤害、主要当位移用的W技能,CD还被加长了2秒。真是废物改动,废物官方,不抱希望了,反正也没人看。




换一换 









































