
导读
这篇帖子围绕《深空之眼》展开,对游戏四周年后的角色强度情况进行探讨,结合实战画面深度解析版本更迭下角色的战力表现,帮助玩家了解角色在当前版本的作战能力。


这把暴击多了,导致15秒的差距。正常情况下,执明(龟龟)的稳定输出循环是3秒左右。

深空之眼强度焦虑真的存在吗?上个版本测试服:大眼又没强度焦虑,凭啥想着老角色能打过新角色啊?打过了抽新角色的不都是小丑了?差不多得了😅 这个版本测试服:大眼又…



《深空之眼》当前玩法太单一了,只有短线环境导致很多角色都发挥不出应有的强度水平。 虽然角色数值在不断迭代更新,但副本内容很久没有大变动了,归根结底还是两年前的迭…

深空之眼玩家社区也太热闹了吧!虽然在线人数看起来不多,但大家讨论的热情一点不减,这点儿人也能吵这么热闹,看来都是真爱粉在激烈讨论游戏攻略、角色强度或者最新活动呢…

深空之眼角色强度依旧让人着急?关于角色平衡性的讨论,很多玩家都觉得存在“双标”现象,某些角色强度过高或过低,导致游戏体验不佳,你也有同感吗?

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