《挖掘者米娜》这款游戏真的配得上MC92分和IGN10分的高分吗?个人体验下来感觉十分平庸,虽然算不上烂作,但内容深度明显不足。 核心玩法单一,开头的挖掘移动机制几乎从头用到尾,缺乏进阶操作。所谓的“能力”大多只是副武器,比如增加位移距离或远程击毁宝箱的飞斧,而且前期副武器槽位少,死亡还会丢失,如果不知道如何解锁家园升级,游戏体验会非常难受。武器掉落位置固定,前期为了拿雨伞跳过三格宽的洞,不得不反复跑图,非常影响节奏。 探索设计令人困惑,支线热衷于做断头路,还喜欢提前展示出口。费尽心思找到入口后,发现沿着主线推进就能传送回去,让人感觉与作者无法建立共识。例如乌鸦镇上锁的房子,转了一圈找不到入口,结果后来玩追逐战跑到色调不同的区域,才发现管道能直达房屋内部。报纸中关于镜子的信息更让人无语,开局就提示镜子可以传送,但每次互动都没反应,直到开了五座塔才突然开放,导致玩家前期都在做无用功,还得凭记忆一个个去找。 宝箱奖励大多是骨头宝石,但流程稍后,随便杀个肉点的怪就能掉两三百骨头,宝箱奖励显得聊胜于无。各种饰品和属性加成的被动全塞在主城商店,为什么不放在野外宝箱里呢? 推图探索几乎全是坑洞平台跳跳乐,解谜元素匮乏。炸开隐藏墙后又是跳跳乐,拿完宝箱再跳回去。沼泽和海岸的图设计尚可,但像农庄的雷击,更像是拖慢跳跳乐进度的设计。 前期火花少容易丢魂,但后期火花多了、角色强了,就再也没丢过,难度曲线不平衡。不是说要以类塞尔达的标准来要求它,而是本作内容明显撑不起体量,变数少、花样少。前期被虐,后期各种换血无脑站撸,每张图都能平推,很难称得上有乐趣。




换一换 































