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游戏这样改才能真的火起来!!

2026-06-09 16:30:23
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导读

针对某挂机+打本类游戏留存差、内容供需失衡的痛点,玩家提出优化方案:挂机端增加活动币奖励、随机机制及PVP、棋牌类常驻玩法;打本端调整职业平衡、优化装备传授、开放常驻转职与大伤转化,兼顾减负与内容丰富度,核心关键词为游戏玩法优化,挂机打本体验

作为一个开服玩家,也越发越觉得无力,身边的朋友越退越多,新人进不来,老人越走越多。而且我感觉按照现在的更新节奏下去,退坑的人只会越来越多。几个痛点和改法我都想好了,希望大家友好交流讨论 【痛点】不想玩(没空)的时候也要玩,想玩的时候没东西玩(本打完了) 说明:作为一个以挂机+打本为主要游戏内容的游戏,这两点的体验上做的都有不足。从最早期的本远征本到现在已经2年多,那点奖励食之无味弃之可惜的问题越来越明显,策划单纯减少次数可以减轻游戏负担,但也带来了更大的问题——打完就没有可以体验的内容了。只剩下每天一样的日常和一些低龄化小游戏。很多玩家的感觉是:我是来回味童年的,30来岁人了,你天天让我玩那些小学生小游戏为了点活动币奖励... 解决办法: 1.挂机增加奖励。 周期类的活动币放进挂机系统,挂机获得。活动商城正常周期开放。付费氪金可以买战令获得更多的活动币。 挂机增加随机,提高暖暖党,外观收集党的趣味性,让挂机收菜更有期待,也可以让交易行活过来。 增加常驻玩法(挂机时可游玩):PVP战场、斗地主、麻将之类的玩法。这类玩法的欢乐豆是枫币。分高中低场次,奖励比例不同。即提高了日活,又盘活枫币就是在拉动交易行的活性。 2.优化打本体验。 说明:本质上减少次数是策划和玩家对立的,策划想要日活,玩家想要奖励。于是大家陷入了每周更新完辛辛苦苦肝十几个本,玩的时候觉得累,打完周末有空想玩没东西可玩,然后奖励还很少,做装备(保底)周期长的吓人,失败的负反馈让人难以坚持。且玩家分层过于明显,新本简单的还是一样无脑刷,困难难度的需要夸张的氪度,只有少部分氪佬可以打,普通玩家可能需要等待半年-1年后打。 为了限制氪佬,只能在和上做文章,限制他们的发挥,削弱,拖慢他们的进度。但是这是个弊大于利的做法。 1是其他属性沦为鸡肋 2氪佬的付费体验变差 3普通玩家更是严重被拖慢进度 解决办法: 1.职业平衡调整。 既然射手都可以加无敌,那为何不参考冒险岛端游后十年的mmo经验,让T,智力,输出定位更清晰。目前30+职业,治疗全依赖主教。治疗职业比例30+/1。辅助因为氪佬的大伤压缩,存在的意义变得很低。 给一些辅助职业加上治疗技能,给一些血厚的职业加上强仇恨技能(例如:让目标10秒内仇恨都在自己身上,冷却10秒)这种。让氪佬输出可以自在打伤害。 2.装备优化。 让装备传授回到以前的可以单条传授的时代,有了上述的常驻玩法,枫币流通起来了,装备就好买好卖了。 3.转职常驻。 可以单条传授了,战士转法师之类的成本就降低了。也更多人愿意体验30多个不同的职业,而不是让这些职业只能是个link。也不必在为职业不平衡哭弱,玩不爽就转职。 4.全面开放大伤。 让现在的大伤加成能转化为实际攻击力或者之类的办法。新副本首通的同时加上副本竞速排名。发专属称号。(例:斯乌最速征服 1 2 3)这种 让氪佬有追求,不再是打得过和打不过之分!

评论

共7条评论
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千千夙夜

本来就是个养成游戏,日积月累养成,结果搞成概率提升,然后头部氪金的冤种到头了就开始卡着给后面的人追(远古混沌升品石头各种送,),然后逼的全部人都不氪金少氪金流水降成现在这样 真是良心团队
2026-06-11 06:43:44
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续写过去曾经

这内容好眼熟
2026-06-10 21:43:44
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羽逸之光

现在活动币连圣物超越都不给白嫖了,当个收菜游戏玩玩就好,你以为策划不懂现在的游戏生态吗,他们单纯不想改罢了
2026-06-11 14:17:52
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烟火撞星辰

反正好友列表里面一个月退了十几个
2026-06-11 06:13:38
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秋叶绚丽

佛系玩就行了 之前远古都点满次数 这次混沌肯定也得点满十次
2026-06-11 05:35:23
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常愿花色新

增加负荷的建议就别提了,别搞些没用的常驻活动,没这么多时间搞,本来就是个放置挂机游戏我才玩的,现实生活太多事需要做,不想被游戏玩弄,我只想休闲的减负挂机
2026-06-10 18:33:27
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愿风裁尘

这个游戏团队最rz的一项就是把游戏升品装备成长搞成概率,让别人氪的人失败,不改氪的人成,然后成功逼退氪的玩家要么退游要么不氪金白嫖,然后不氪金玩家继续不氪金,这游戏流水能降到现在这样真的活该,我要是资本这整个团队都开了,蠢得要死
2026-06-10 08:03:31
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