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Final Fantasy Resonance 首款回合制 HD-2D FF 游戏试玩体验 IGN 独家前瞻

2026-06-09 17:10:28
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导读

IGN独家前瞻《Final Fantasy Resonance》,这是Square Enix推出的首款HD-2D回合制最终幻想游戏,2026年10月22日多平台发售。它改编自停服手游《最终幻想勇气启示录:幻影战争》,但并非移植或重制,而是基于其剧情打造全新战斗系统与世界地图,回归传统RPG风格,幻影系统、力竭战斗机制等带来独特策略体验。

一款回合制的 HD-2D Final Fantasy,哈。很难相信这是真的。作为一个在老派 Final Fantasy 游戏和 JRPG 熏陶下长大的人,我也很难相信我能试玩大约三小时的 Final Fantasy Resonance。从五岁时努力通关 最终幻想4:月之归还 和 最终幻想5I,到如今我依然乐此不疲地在 最终幻想14 中投入数百小时,以及期间的所有作品,这个系列一直在塑造着我。因此,看到它在 2026 年以回合制战斗和极具表现力的像素艺术,回归到那种完整的、传统风格的 RPG 起源,这种感觉非常奇妙。我有大量的细节要分享,但在开始之前我想说,在这样一个充满潜力佳作的一年里,Final Fantasy Resonance 是我最期待的一款。 简单介绍一下,Resonance 是对 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的改编,后者是一款运营了 10 年并在 2025 年停服的 Final Fantasy 手游。现在,你可能会觉得这就像 歧路旅人0 是手游 歧路旅人0: Champions of the Continent 的翻新版一样——然而,Resonance 大不相同。这既不是 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的移植版,也不是重制版,而是以其剧情为基础,采用了全新的战斗系统和世界地图。它的故事针对传统 RPG 进行了调整,取材于 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的第一季内容,而其他一切都是从零开始构建的。它拥有飞空艇、陆行鸟、你熟悉且喜爱的召唤兽,以及比我们之前看到的更加细腻的 HD-2D 美术风格。 这既不是 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的移植版,也不是重制版,而是以其剧情为基础,采用了全新的战斗系统和世界地图。 Resonance 追随主角 Rain 的脚步,他是来自 Grandshelt 王国的一位善良骑士,与同样身为国王的父亲有着复杂的关系。游戏早期,他的伙伴们加入战斗,保护世界的魔法水晶不被 Veritas of the Dark 破坏。这支队伍包括 Lasswell,一位严肃的骑士,也是 Rain 的青梅竹马;Lid,一位渴望成为机械大师的少女,追随着她之前每一位 Cid 的脚步;以及 Fina,一位失去记忆的召唤师,与守护世界的水晶紧密相连。这是非常正统的 Final Fantasy 开场,如果你玩过 最终幻想勇气启示录:幻影战争,那么这一切听起来都会很熟悉。 在我的试玩中,我探索了一部分被海洋分割成多个大陆的世界地图,访问了矮人之炉(Dwarves Forge)小镇,在那里你会受到热情的“Lali-ho”问候,并完成了一个完整的故事迷宫以及一场大型 Boss 战。从一开始,这似乎就是一场更加轻快且色彩斑斓的冒险,更加俏皮的角色配音也支持了这种明快剧感的观点。在基调上,它也让我想起了最近的 Dragon Quest remakes in HD-2D,Resonance 展现了其相当搞怪的一面,尽管像所有 Final Fantasy 作品一样,我确信在不远处会有更阴暗的一面。 我完成的迷宫是去寻找 Borin,一位 Lid 非常仰慕的机械大师,因为他从矮人之炉失踪了。矮人们说他被绑架了,你肯定猜到了,他因为才华被带走并被迫从事某些神秘的邪恶勾当。这引导你前往 Mobliz 造船厂,这是一个迷宫般的地下城,包含一些简单的谜题、剧情过场、限时逃生环节,以及一场在飞驰的货运列车上对抗带有激光炮的巨型摩托车的超酷 Boss 战。 让我们来谈谈战斗本身。Resonance 没有使用 ATB 系统,而是选择了在屏幕顶部显示直观出手顺序的回合制。敌人拥有力竭槽,会随着每次攻击而积累,当你击中他们的属性弱点时,他们会受到更多的力竭伤害。这有点像我们在 最终幻想13 或 最终幻想7 重制版 中看到的系统的回合制变体。属性克制是战斗的重要组成部分,因此在队伍配置中覆盖广泛的元素非常重要。但你不仅仅是通过更换队员来应对;相反,你拥有被称为“幻影(Visions)”的系统——你可以将其想象成 Persona series 中的人格面具,每个角色都可以装备,并且每个幻影都自带一套技能,为每个队员带来额外的力量。 虽然许多幻影是原创角色,但 最终幻想勇气启示录:幻影战争 以及 Resonance 的一大吸引力在于,Final Fantasy 的每一部正统续作都有一位明星角色作为可装备的幻影出现。例如,来自 最终幻想14 的 Y'shtola 是一个带来水系和治疗法术的幻影,而来自 最终幻想7:重生 的 Cloud 则带有一系列雷电法术和强力物理攻击。他们不会替代装备者的招式表,而是增加了角色的能力深度。 在战斗中,你的目标应该是让敌人进入力竭状态,因为造成力竭的队员会在奖励阶段获得额外回合。如果你让所有敌人都进入力竭状态,你还可以召唤队伍中装备的四个幻影之一,发动名为“Resonance”的总攻击式招式,造成巨额伤害或在困境中提供急需的支援。当你将所有正确的法术和攻击与力竭机制以及召唤幻影相结合时,战斗会像滚雪球一样演变成一连串无情的巨大伤害数字。 Final Fantasy 的每一部正统续作都有一位明星角色作为可装备的幻影出现。 召唤幻影时会伴随定制的 CGI 过场,就像老款 Final Fantasy 中使用召唤兽时的动画一样,但我发现它们有点尴尬——不是因为它们不够酷,而是因为突然播放的 CGI 电影与实际游戏中精美的像素艺术之间产生了一种奇怪的视觉隔阂。这感觉有些格格不入,但这属于那种你前几次看觉得新鲜,但最后每次都会跳过的东西。然而,幻影实际的像素艺术是非常出色的——看到他们那虚幻的身影支持着每个队员看起来非常酷,而且他们的引擎内动画以一种你在原作中从未体验过的新方式赋予了他们生命。除了 Y'shtola 和 Cloud,我还看到了来自 最终幻想Ⅰ 的光之战士、来自 最终幻想5I 的 Terra 以及来自 最终幻想11:2008特别版 的 Shanttoto。我迫不及待想看到系列其他的明星角色在 Resonance 中作为幻影现身。 战斗的另一个有趣变化是 Fina 是一位真正的召唤师,她是唯一能召唤幻兽(Espers)进入战斗的人,这使她成为一个真正独特的队员。虽然我一开始只能使用 Siren(一位拥有无与伦比治疗和支援能力的歌姬),但我后来也招募到了雷神 Ramuh。在 Resonance 中,你通过在可选迷宫中找到幻兽并在艰苦的 Boss 战中击败它们来解锁新的幻兽。它们隐藏在世界地图的角落里,这是它挖掘老派探索感的方式之一。你会想要去寻找它们,不仅是因为它们在战斗中看起来很酷,还因为它们深化了 Fina 的能力,并能在被召入战斗时扭转战局。 Final Fantasy 的传承幻影也是如此。你在世界地图上发现这些神龛,并能看到一段梦幻般的剪辑画面,展示了该幻影所属的那部 Final Fantasy 的场景。然后,你需要回答一系列与该角色及其游戏剧情相关的问题,才能解锁他们,这就像是对该系列的一种颂歌。我不完全确定答案如何影响结果,但这是一个整洁的小测验,通过结合语境的问题来测试你对系列的记忆(如果你还没玩过那些游戏,请小心剧透,因为它们会总结剧情并展示游戏画面)。 很多内容都围绕着幻影以及战斗中的策略装备。每一个幻影都会随着你的使用而独立升级,并拥有解锁额外法术、攻击和被动增益的成长路径。虽然每个幻影都可以装备给任何队员,但找到能与角色核心能力互补的良好搭配显然更有优势。如果要指出一个灵感来源,那就是 最终幻想5——在与制作人中岛启介和导演古屋大人的访谈中,他们经常提到 最终幻想5 是他们的最爱之一,以及他们有多么热爱其职业系统。这些游戏都拥有一种我在 RPG 中非常喜欢的灵活性,我希望这能带来一种超越简单考虑属性克制的深度体验。 正如我在开头所说,到目前为止,Final Fantasy Resonance 是我今年最期待的作品。不是因为我确信它能不负盛名,而是因为这是一个我们许多人一直在寻找的迷人举动——一款拥有华丽 HD-2D 风格的回合制 Final Fantasy。它拥有带有系列经典主旋律的音乐,包含了 最终幻想勇气启示录:幻影战争 的全部原声带以及 33 首新歌。歧路旅人0 已经或多或少地接过了现代经典 RPG 的衣钵,如果你了解我,就会知道我有多么推崇 八方旅人2 和 歧路旅人0。然而,Final Fantasy 这个名字带有特定的期望。并不是说我期望它能像 Octopath 或 Final Fantasy 正统续作那样在情感上打动我,但这种将手游故事改编为传统形式的想法在保存这些故事并将其带给原本无法接触到的受众方面非常聪明——我的意思是,想到可能会错过 歧路旅人0 的故事就让我感到难过(也许 Nier Reincarnation 也该接受同样的待遇)。 但是,嘿,就目前而言,Final Fantasy Resonance 似乎正在做一些这个系列已经需要了一段时间的事情。从我试玩的三个小时来看,这款据称流程长达 30-40 小时(全收集玩家则需 60-80 小时)的游戏非常有戏。我迫不及待想在今年 10 月 22 日于 PlayStation、Xbox、PC 以及 Nintendo Switch 1 和 2 上发售时玩到更多内容。

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