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《天国拯救2》为什么分两张地图?分地图影响探索吗?与《巫师3》地图设计对比分析

2026-06-09 17:30:15

导读

《天国拯救2》采用双地图设计引发玩家疑问,玩家疑惑为何不做单一大地图、是否影响沉浸感与探索自由度,并将其与《巫师3》的地图设计作对比。

《天国拯救2》为什么要分两张地图?都弄成一个大地图不是更有沉浸感么?这样有点跟《巫师3》一样了,分地图会不会影响游戏体验和探索自由度?

评论

共14条评论
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垂尾浣熊

两张图好像并不接壤,接壤部分游戏里面没有。另外就是性能问题了,叠一起太吃性能了,中低端设备没法流畅运行
2026-06-11 22:42:57
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键盘书生

这游戏主线吃完才会知道上当了,二图很空很小,投机取巧非常多,bug超多,这时就玩不下去了
2026-06-10 16:02:36
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放飞的风筝。

不是说分两张地图,而是应该做成两个游戏,特洛斯基附近的领主势力做出来,杰士卡在林子里打游击也做出来,做个多阵营多派系的网状结构,然后导向不同的结局,接着到了3库腾堡,可以继承存档和结局选择,从不同方向跟着不同的人来到库腾堡或科林,南北两个大城,这样才能让游戏流程不割裂,现在这样2强行拼一块1图和2图极其割裂,都跟没做完一样,强行变成线性游戏,杰士卡前半段隐身,地区势力领主斗争就三个领主,到了库腾堡更难受,整个北边和西边,或者说除了库腾堡附近以外的区域都很无聊,没内容
2026-06-10 10:53:49
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未来很迷茫

并一张地图结局就是跟2077那样车子都不敢放多 你的显卡在熊熊燃烧啊
2026-06-12 17:05:53
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2

迎着北风走

图2开地图速度已经慢半拍了,2张图合在一起,打开地图更卡
2026-06-12 16:12:41
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一见如故

不然为什么一二图之间要坐马车过去,因为真的隔了很远
2026-06-12 08:55:19
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3

一笑舒怀

你说的很对,上次我从百果园走到牛堡骑马只花了不到一天
2026-06-12 05:41:26
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自由樂園

我觉得是为了控制游戏节奏,不过主要还是为了整体优化,如果开局就能去库滕堡的话我估计亨利们直接开局化身板甲老爷泥头车到处创了
2026-06-11 17:20:47
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3

踏川逐风

两张放一起太大了,玩硬核模式第一张图都一直迷路要是放一起不敢想要花多少时间找路
2026-06-11 17:08:02
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1

疏雨滴梧桐

因为他们真的按照现实的比例(或地貌,至少是游戏领域最接近显示比例的)制作的游戏,这两个地方距离太远,做不到一张里面。 这个主要是看制作组的意思,这么大的地图奇幻风游戏可以把雪山沼泽和沙漠地貌都加进来,但是拟真就会单调一些
2026-06-11 09:25:36
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