各位中文区的猎人朋友们: 大家好!我是《猎杀:对决 1896》的设计总监 Dennis 。 近期我和中文团队的同事们持续关注到中文地区玩家的社区反馈,也注意到大家对2.8版本改动的诸多疑问。今天我集中解答大家关注度最高的几个问题,分享本次调整的平衡思路、设计考量以及后续优化规划。 为什么要大规模调整稀缺弹药? 相信大家近期感受最明显的就是弹药改动。之前我们把部分自定义弹药设置为局内拾取的稀缺机制,但一直存在规则不透明、新手看不懂的问题,原本规划的弹药轮换机制也没能落地。结合玩家长期以来的实战反馈,我们下定决心对三类争议最大的弹药做统一调整。 ● 达姆弹是这次调整的重中之重。它能让很多弱势武器凭空获得过高压制力,直接挤掉了大量主流武器的出场空间,让武器多样性变得很差,也是大家吐槽最多的点。 ● 爆炸类弹药(弓箭、弩箭爆炸弹)本身数值强度不算超模,但很多玩家反馈,部分武器搭配这类弹药乱射压制,对局体验很糟糕,存在明显的不公平感,这是我们必须正视的体验痛点。 ● 尖头弹的问题也困扰大家很久了,长期绑定蹲守狙击玩法,引发了很多玩法争议。同时高阶玩家可以利用它在中近距离轻松爆头,门槛低、收益过高,破坏了正常的对局平衡。 简单来说,这三类弹药共同的问题就是:获取太简单、适配规则混乱、新手难理解,还严重影响玩法多样性。所以我们选择一刀切,统一改为稀缺拾取机制,目的很纯粹,就是引导大家回归常规、健康的主流配装玩法。 当然,这只是平衡优化的开始。和之前的物品栏槽位重做一样,这是一套牵一发动全身的改动,不会一步定死,后续我们会根据大家的实战感受持续微调打磨。 为什么要清空弹药库存、全额退款? 很多朋友疑惑,为什么要直接清空库存仅保留少量、强制退款?核心原因只有两个字:公平。 如果不重置库存,版本更新前一定会出现大规模囤货的情况,直接让这次稀缺弹药的改动彻底失效。以前为了避免这种情况,我们只能憋到服务器关服前才敢公布改动,这其实是很被动的做法。 这一次,我们选择提前透明沟通,把所有改动直白告诉大家,同时用退款重置的方式,给所有玩家统一的全新起点。对所有玩家一视同仁,这才是更合理、更公平的更新方式。 也跟大家坦诚说明:这种量级的系统改动,没办法过早进行对外爆料,这会很容易造成片面误解、引发不必要的恐慌。所以我们选择直播+专题答疑的形式,在临近版本上线时完整公开,这是目前最稳妥、最清晰的沟通方式。 重击手枪到底怎么改、为什么改? 大家都能感受到,莫辛短柄步枪这次被削弱后,已经不再是强势副武器,但重击手枪依旧稳居顶流使用率。 它手感流畅、输出稳定,搭配霰弹枪近战强度超标,完全碾压加强型Pax等一众小型手枪,直接导致副武器玩法极度单一,大家的配装选择被锁死,这不是我们想看到的生态。 所以我们针对性做了微调,不砍强度、只优化生态,给其他手枪留出竞争空间: ● 基础尺寸2版本额外备弹从9发提升至12发; ● 精准型、死眼型变体备弹从12发提升至18发。 这次小幅抬升备弹,主要是为了适配小型卡宾枪的同级对战环境,让重击手枪回归合理定位,既保留它的特色玩法,又不会彻底压制其他副武器,丰富大家的配装选择。 猎币与走私品体验,后续会持续优化 我也看到了大家频繁提到的两个问题:猎币花不完、没地方花,以及走私品库存太乱、带出打理很麻烦。 关于猎币消耗:相关优化我们已经在推进中了。我们很清楚大家猎币存量冗余、消耗渠道太少的问题,后续会持续研究、新增更多合理的猎币消耗场景,让大家的资源有处可花,盘活游戏经济循环。 关于走私品体验:2.8版本不会改动走私品核心规则,但我们已经把大家的痛点全部记下了。库存臃肿、结算清理繁琐、局内带出走私品不方便这些问题,我们会长期优化,核心目标就是简化大家的道具带出、留存和仓库管理流程,减少繁琐操作,让游玩体验更轻松。 最后想说的话 这次2.8版本的一系列改动,包括物品栏重做、弹药平衡、武器调整,都是阶段性的尝试。大规模的系统优化,不可能第一次就做到完美。 所以我这次专门坐下来和中文区玩家一对一答疑,就是想告诉大家:所有改动都不是最终答案,你们的反馈才是。 版本上线后,我会和中文团队的同事们一起持续关注中文社区的所有实战反馈。并会根据大家的真实体验,持续微调平衡、优化系统、打磨玩法,不会固步自封。未来我们也会保持这种直接、坦诚的沟通节奏,和各位猎人一起,慢慢把游戏打磨得越来越好。 《猎杀:对决 1896》设计总监 Dennis 欢迎关注我们查看最新游戏动态,B站账号:Crytek_官方,公众号:猎杀对决CN





换一换 





























