RT。假如我是策划,我虚心接受了部分玩家对游戏平衡性改革的意见。那咱们算算改革完了到底能不能让《街头篮球》更赚钱。 为了防止有人断章取义,咱们先设定一个理想值:假设《街头篮球》目前的活跃用户有五万人,每年只会出4次大型活动(周年庆、春节、端午、中秋/国庆)。每次活动流水5000W,总流水只有2E(这个钱我估计交完版权费和各种成本都不剩什么了),再去掉25%的白嫖玩家。这样算下来,付费玩家的平均年消费是5333块。那接下来这笔账咱们就能算清楚了。 首先,不少乐园云玩家和白嫖大神们总觉得角色强度不平衡,不应该有这么高的角色强度。那没问题,我们削弱所有超特强度,取消篮板高度。让所有角色强度趋近平衡。结果就是大家完全不用抽新角色,除非价格和普特齐平(也就是100元以下)。因为强度都差不多,除非新角色做得非常精致才会有人购买,而画师和建模成本还要另算。 其次,氪金消费基本上分为角色和饰品。角色越强,饰品消费才有意义。普特全身+4和全身+2的区别基本可以忽略不计。《街头篮球》目前的白嫖活动随便就能获取+2饰品。也就意味着所有的饰品活动消费都会停滞。 第三,因为角色强度趋同,玩家们的消费将主要集中在时装上。为此我们把所有的免费时装活动全部取消,只保留战令。一个月88块,不少人都是多角色那就需要重置一次,加上进阶。大概消费是200块一个月,一年2400块。 这样的情况下我想问问那些喊着改革的人:没有养服大佬的支撑,你一年的消费能达到5000元吗?角色强度不够,老板们会拿着重氪普特和你打比赛吗?如果角色强度差不多,5000块打造别说一年,10年也完全能玩。 《街头篮球》不是那些大众游戏,不是《王者荣耀》也不是《英雄联盟》,它们靠6块皮肤、1块抽奖都能碾压街头的流水。因为它们用户基数足够庞大,庞大到每人哪怕只平均消费一张月卡就能把《街头篮球》的流水碾死。不要提韩服,韩服的公平是建立在国服的不公平之上的,没有国服,韩服第二天就会宣布关服。像我这种每年在《街头篮球》消费不到500元的玩家,我觉得只要还有养服大佬护着,让我能玩到游戏我就感觉挺好的了。那些所谓的哭喊着要改革的,反而是巴不得游戏马上死的玩家罢了。




换一换 




























