有这样的员工,对老板来说确实是件好事啊

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导读
2026第三方估算的全球游戏单款营收TOP20榜单显示,《地下城与勇士》端游以170-180亿美元的累计估算营收与《王者荣耀》并列第一,其营收表现亮眼,也让网友调侃其相关运营团队。


记得笑
回复欲望失宠
回复君渡
回复羽毛的风铃
回复无人街角
回复月灵馨
回复花絮埋骨柔芳
回复自我放逐
回复熟到陌路
回复脆桃仙奶贝
回复上过班的都知道,现在大点的公司、机关这个月底左右就要开始写年度报告了。 别的游戏策划:营收大涨、多季度主题活动火爆出圈,差点的就写营收整体平稳、在线人数持续上涨…

现在真的可以盖棺定论了,徽章系统就像当年韩服增幅券一样,堪称网游十大灾难级操作。营收暴跌30%-40%,韩服紧急招募策划,米歇尔翻身仗打得像在床上翻了个身一样,…

果然,乐园现在也混了点水军,五一来一次、夏日来一次、国庆来一次,每次套路都一样,现在我都懒得揭穿了。 除了图图脸是谁、团长大人那几个,本来就是垃圾号,本来也没追…

如果策划有脑子,就别想着押宝怀旧服了。先说老玩家这边,你让老玩家回来再冲一遍钱,除非是nc或者m,否则真找不到理由再氪一次。再说新玩家,不排除韩策和国策想用怀旧…

很简单,那就是放开年套等礼包优惠轮次限制,甚至是越氪越优惠,让本来就会买多轮礼包的土豪充更多钱装更多的逼,让中氪玩家想变成重氪。这样才能让真正有消费力的群体出钱…

今年是端游开服以来收入最低的Q2,另一边手游更惨,营收跌到了开服2年半以来收入最低的季度。 本来指望手游填补端游衰落的营收缺口,结果才2年,手游比端游还惨。 某…

分析师预估,本作 Steam 首周销量约 220 万份;作为参照,发售同期《ARC Raiders》销量约 170 万份,《绝地潜兵2》为 100 万份。仅 S…

5亿美元营收。游戏首发九周内售出150万份,今年迄今再售超60万份、贡献近3300万美元收入,显示口碑长尾效应持续发酵。


在鹅厂、猪厂、米厂三家巨头垄断,以及圈养水军舆论围攻的行业环境下,能活下来的新游戏有几个? 别说鸣潮,它恰恰是反面教材,开服就被舆论压制,成绩惨淡,最终被迫卖给…
