现在真的可以盖棺定论了,徽章系统就像当年韩服增幅券一样,堪称网游十大灾难级操作。营收暴跌30%-40%,韩服紧急招募策划,米歇尔翻身仗打得像在床上翻了个身一样,根本没人关注。 1. 让玩家以后不敢投入也没必要投入。 首先,打不过就氪金是几乎所有RPG网游的底层逻辑,也是最大的卖点。而徽章突破的正是“打得过也要氪金”这条红线,一个无意义但投入巨大的氪金点,造成的影响是巨大的。无论你是老玩家还是回归玩家,打造新号时直接就有一道极高的门槛。你愿意冲,那就必须继续买礼包保持特色,维持这个门槛的价值;你不愿意冲,那之后的礼包也没必要买,因为无论如何你都和老号有巨大差距。 结果很简单,很多人直接摆烂不充了,只剩个暖暖勉强让人有点充钱欲望。 2. 玩家对策划团队彻底失去信任。 当初徽章是硬压着绝大部分玩家的骂声硬上的,助手直接搞几个小号置顶压住几千人的骂声,colg买一堆100积分的水军骑脸玩家。这也就算了,后面夏日又继续作妖,彻底让玩家看清策划只想捞钱的嘴脸。米歇尔发布会无人在意,直接路边一条,连官方论坛colg到现在都没几个帖子讨论新本玩法,可见玩家对团本已经兴致缺缺。 策划对游戏持续不负责,导致玩家进一步对游戏信心丧失,不换策划无解。 3. 策划彻底断绝以后创收的路子。 DNF当初上国服时给了很长一段放养期,吸引了大批因为免费游戏入坑的玩家。包括卢克时期,很多职业不吃技能等级,甚至可以不买三大礼包只买春节礼包就能站在开荒第一线畅玩。而现在策划恨不得把打造差距精确到小数位,不买一次礼包,这一年你后面怎么都追不回差距。 充钱的人少就提升每个人充钱的额度是错的,很多玩家还在玩DNF是因为当年熟悉的伙伴还在,人少了只会产生羊群效应导致人越来越少。一个游戏越冷门,充钱带来的虚荣感就越低,现在几个人敢在现实朋友面前说自己玩DNF?





换一换 




























