从游戏本体、目标玩家群体、社区环境三个方面分析《最终幻想14水晶世界》为何会暴死。同类型的《塔瑞斯世界》(仿魔兽)运营一年已经凉凉,《最终幻想14水晶世界》开服流水甚至不如《塔瑞斯世界》。其未来的趋势是会有一批固定的人长期玩下去,但营收永远不会有起色,随时有关服危机,为什么呢? 首先,现代的手游玩家,绝大多数不会喜欢这种画风塑料感极强的二次元MMO游戏。从MMO的角度看,人家喜欢的是《逆水寒》、《燕云十六声》这种国产武侠风MMO,老板可以猛猛爆米装X,副本宝宝,玩家之间CPDD维持游戏热度。从二游的角度看,你游的画质、服装、特效、捏脸、大世界都是完全不合格的,整个一上个世纪的产物。 既然吸引不了手游玩家,难道靠端游老玩家来支撑流水?不好意思,端游在国内也只是个小众游戏,哪怕端游所有国内玩家原地转手游,也无法支撑起手游的流水,更别说手游还把月卡点卡门槛砍掉了,天然少了固定收入。 每个游戏群体各有各的刻板印象,端游FF群体给外界的刻板印象就是,钱少事多爱出警,优越感爆棚。你这游戏本来能看上眼的新玩家就少,引导做的差劝退一部分,副本难度高(相对手游来说)劝退一部分,被端游遗老教育走一部分,还能留下几个新玩家? 当一个游戏既缺乏爆米的玩家,又缺乏爆米的地方,还缺乏爆米的欲望,那结局就是褒姒了。仅仅开服首月流水就惨淡到策划直播流泪,说实话游戏史上都很难遇见这种情况。




换一换 







































