《彩虹六号:围攻》双重战线模式体验如何?尝了尝这坨答辩之后退出来笑嘻了,真正的双料特工表示,这模式玩法机制和平衡性有待优化,大家觉得呢?

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导读
玩家实测《彩虹六号:围攻》的双重战线模式后,给出负面评价,认为该模式的玩法机制与平衡性都有较大优化空间,体验感不佳。


远方佳人
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说白了,回调普通人吧还不如,那玩意我觉得属于是强而不阴,打起来不恶心。

我觉得现在火影忍者手游最大的问题,其实不是缺少资源,而是没有用心打磨忍者。很多新忍者技能机制和平衡性有待优化,这才是影响玩家体验的关键。

都说塔一早期是猴子打字机,平衡性确实花了几年才调好。塔二能在正式版平衡得更好点就谢天谢地了,希望制作组后续能把精力多花在做新内容上吧。
