说白了,回调普通人吧还不如,那玩意我觉得属于是强而不阴,打起来不恶心。






导读
《火影忍者手游》玩家针对角色强度与平衡性展开讨论,认为部分回调的角色属于强而不阴,对战体验并不恶心,表达了对这类角色强度的看法。



中国老花朵
回复拼搏奋斗
回复月影至尊
回复北遇
回复一切都已淡漠
回复沧海佚夫
回复小树林
回复拼命的奔跑
回复永远有多远
回复放逐
回复我觉得现在火影忍者手游最大的问题,其实不是缺少资源,而是没有用心打磨忍者。很多新忍者技能机制和平衡性有待优化,这才是影响玩家体验的关键。

《异环》新出的格斗俱乐部玩法怎么样?我觉得拉完了,体验感一般,打击感和平衡性有待提升,大家觉得好玩吗?

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同样是扣两个豆,我们的小三飞段大人是金刚体,而传说中的三忍大人却只有幽默的技能体,这差距也太真实了。

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