在《遗忘之海》这款融合海战策略与回合制战斗机制的多维角色养成游戏中,“英雄”即玩家所指挥的船员。游戏采用3人小队编组模式,角色定位清晰、机制简明但富有深度,不同职业体系之间存在显著协同逻辑。受限于篇幅,本文将完整列出全部英雄分类,并重点解析第三次测试新增的五位关键角色——其技能设计、数值阈值与实战适配逻辑均严格依据官方实装数据,未作主观推测或数值调整。

战斗狂:主角、王女、焦面上校 独行客:茉莉、小斧头、跟屁虫、鬼手船匠 忠卫:铁腕统领、懦夫 狂想家:盖尔、胡话先知、苦难之眼 艺术先锋:艾丝、黑格、索西亚 机灵鬼:爱德华、钟表匠、海赫

三测新英雄: 饿猫,5星黑券辅助型角色,核心机制围绕双层资源叠加系统展开:其一为“资源层”,通过个人技直接赋予2层,被动则依据强化骰子使用次数持续累积;其二为“爪痕层”,用于施加负面效果。消耗2层资源可触发全体追击(含150%倍率),并附加爪痕,使目标受伤提升,每层提升14%,上限3层。叠满后释放大招,除造成范围伤害外,额外施加“碎骨”Debuff——该状态下敌方每受一次攻击,饿猫即发动一次150%倍率追击,持续4回合。该角色适用于多输出协同体系,尤其适配高频率单体爆发角色(如爱德华),属典型的AOE型负面增益辅助。

伊莎贝拉,5星黑券生存向角色,依赖被动层数积累触发核心效果:叠至6层时发动群体追击,并施加“待宰羔羊”Debuff。己方单位对携带该Debuff的目标造成伤害时,将按伊莎贝拉系数比例回复生命值。其自身攻击可叠加额外伤害层数,最高3层。个人技为单体增益,提升指定友方单位倍率并生成1层资源;大招为范围治疗+资源获取(+2层)。该角色机制聚焦高频联动回血,特别契合攻击节奏快、出手次数多的单核输出(如茉莉)。

海葬,5星黑券输出型角色,具备全游罕见的“脱战维持Buff”特性。其被动可在战斗结束后,依据战斗类型(如讨伐、遭遇、精英战等)叠加“往生蝶”,每消耗5层可转化为1点“灵感”——该状态为狂想家系角色专属,提供概率型额外伤害。个人技消耗往生蝶,累计达5层时,额外释放一次大招并附加300%基础伤害,不占用能量且不影响常规大招释放节奏。整体属大招爆发流,推荐通过低强度战斗快速叠层,在高难度关卡中实现集中爆发。理论节奏约为每2回合触发1次免费高额大招,总计可释放5次,显著提升队伍攻坚期输出上限。

人偶师,4星紫券攻防一体型角色,定位偏向前期开荒主力及特定体系终端C位。被动效果为每次行动结束后生成护盾;个人技提供大量护盾;大招不仅生成高额护盾,还触发“变身”状态并重置个人技冷却。变身期间,个人技可消耗护盾发动额外伤害。该角色需搭配护盾类生存位(如铁腕统领、懦夫)及增益型辅助,形成“护盾—输出—再护盾”循环,在特定高压环境中有不可替代性。

综上,《遗忘之海》的船员系统以职能分组明确、技能逻辑自洽、数值边界清晰为特点。所有英雄均服务于3人小队协作框架,无复杂嵌套机制,上手门槛较低,但深度搭配空间充足。后续版本更新或将拓展更多角色分支与跨体系联动可能。




换一换 






































