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《星际争霸》攻防机制详解:伤害计算、护甲减免与真实伤害原理全解析

2026-06-10 04:00:24

导读

玩家分享《星际争霸》RPG地图攻防升级疑问,验证了攻击力远低于护甲时仅造成1点伤害、机枪兵最优护甲分配、坦克支架模式伤害计算顺序等攻防机制,还询问真实伤害类型及闪电无法伤害带护盾目标的原因。

最近在玩《星际争霸》RPG地图,需要分配资源来升级攻防,想请教一下以下攻防原理是否正确: ① 基础原理:对目标进行攻击时,如果攻击力远小于目标的护甲值,每次攻击都只能造成1点最低伤害。比如叉叉(狂热者)这种单位,两次攻击可能就只造成两点伤害。 ② 根据①的原理,假设目标是机枪兵(Marine),只造成6点基础伤害,那么最优的护甲分配方式是升至5点。这样目标对自身造成的每一次伤害都降为1点。即使自身护甲大于5点,每次伤害仍然是1点,不会变为0。 ③ 当目标为坦克(Siege Tank)支架模式,自身为机枪兵时,伤害计算顺序是:先按减50%伤害(对小型单位的加成)算,再计算护甲减免。在0攻0防情况下,目标对自身造成37点伤害。如果机枪兵护甲升至36点,坦克0攻的情况下,每炮伤害将降至1点。 ④ 有哪些伤害属于真实伤害,可以无视护甲?为什么科技球(Science Vessel)给目标套上护盾后,闪电(Psi Storm)造成不了伤害?闪电不是无视护甲的吗?求大佬解答!

评论

共1条评论
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逆光

很细,但一个对的都没有 ,愿意研究星际但还不熟悉,这样的新鲜血不多了。
2026-06-10 10:11:10
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