《星际争霸》攻防机制详解:伤害计算、护甲减免与真实伤害原理全解析

2026-06-10 04:00:24

导读

玩家分享《星际争霸》RPG地图攻防升级疑问,验证了攻击力远低于护甲时仅造成1点伤害、机枪兵最优护甲分配、坦克支架模式伤害计算顺序等攻防机制,还询问真实伤害类型及闪电无法伤害带护盾目标的原因。

最近在玩《星际争霸》RPG地图,需要分配资源来升级攻防,想请教一下以下攻防原理是否正确: ① 基础原理:对目标进行攻击时,如果攻击力远小于目标的护甲值,每次攻击都只能造成1点最低伤害。比如叉叉(狂热者)这种单位,两次攻击可能就只造成两点伤害。 ② 根据①的原理,假设目标是机枪兵(Marine),只造成6点基础伤害,那么最优的护甲分配方式是升至5点。这样目标对自身造成的每一次伤害都降为1点。即使自身护甲大于5点,每次伤害仍然是1点,不会变为0。 ③ 当目标为坦克(Siege Tank)支架模式,自身为机枪兵时,伤害计算顺序是:先按减50%伤害(对小型单位的加成)算,再计算护甲减免。在0攻0防情况下,目标对自身造成37点伤害。如果机枪兵护甲升至36点,坦克0攻的情况下,每炮伤害将降至1点。 ④ 有哪些伤害属于真实伤害,可以无视护甲?为什么科技球(Science Vessel)给目标套上护盾后,闪电(Psi Storm)造成不了伤害?闪电不是无视护甲的吗?求大佬解答!

评论

共7条评论
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夜来南风起

几个问题楼上的都回答过了,我就不重复了。补充几个小点: ①星际的血量能量护盾都是带小数的,只是面板上不显示。计算伤害时,除了小于0.5的伤害会被强制设为0.5,其余的该是多少就是多少,1.5就是1.5,1.25就是1.25,不需要取整。 游戏面板上,血量为向上取整显示,护盾、能量为向下取整显示 ②神族的护盾至少要达到1点才生效,不足1点时,护盾和盾甲都不参与伤害计算,视为不存在 ③体型减伤的计算顺序在护甲之后,而溅射衰减、弹射衰减、幻象增伤,这些因素的计算顺序都在护甲之前。比如70攻坦克对半伤溅射区内的2防雷车伤害为(70×50%-2)×75%=24.75 ④科技球的护罩受到攻击时,即使护罩未被打破,本体也会受到0.5的强制伤害 ⑤真实伤害技能只有三个:闪电、辐射、反馈,特点是不受防御和体型影响,但照样能被科技球护罩吸收。 有一个小BUG,当神族单位被科技球套了盾并受到上述真实伤害技能影响时,0.5的强制伤害会跳过神族的护盾直接作用于生命值部分。 蝎子的红血也无视防御,但严格的说属于“生命流失”,不属于一般意义上的伤害技能。特点是直接作用于生命值部分,数值恒定,不受任何护盾、防御、减伤,增伤影响,但无法致命
2026-06-12 22:35:50
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听,美妙的旋律

楼上已经有人回答过4了,再补充一下 红魔反馈 直接作用于魔法单位生命值,无视防御和护盾; 护盾被攻击时直接按攻击伤害扣,防御不参与计算
2026-06-11 05:59:42
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月下无痕

1 2 防大于等于攻时,每次伤0.5 3 先减防,再算小单位受爆炸50%伤害
2026-06-11 08:14:47
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被风吹过灼思

难得啊,哈哈。一是两下扣一点血,二是攻防相等,三是先减再除,四是250点生命不是护盾。
2026-06-11 01:04:02
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逆光

很细,但一个对的都没有 ,愿意研究星际但还不熟悉,这样的新鲜血不多了。
2026-06-10 10:11:10
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归戾

搜我
2026-06-12 23:02:20
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这点痛算什么

按照楼上的说法,我查了一下液体百科,如果航母的总防御升级为+5(例如+3护甲且+2护盾),0攻仲裁者攻击此航母,当准备要伤害到HP时航母的确是无法继续扣血了,解释是因为仲裁者攻速过慢导致护盾回上来抵消了伤害,那这时候的伤害计算公式是怎么样的?不是说至少造成0.5伤害吗?那应该两次攻击后航母扣血,仲裁者迟早可以击杀航母才对啊
2026-06-11 22:51:48
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