在显卡与主机价格持续攀升、甚至超越玩家心理预期的当下,Shift Up工作室却逆势而行,为行业带来了一个清醒的信号。在接受Inven Global采访时,《剑星:血雨》的游戏总监兼Shift Up CEO金亨泰明确表示,工作室不会将新作建立在“未来玩家都会拥有更强硬件”的假设之上,而是优先保障当前PC和主机的流畅体验。

金亨泰指出,硬件市场的紧张局面正日益加剧,背后的推手之一是人工智能的爆发式发展。越来越多的AI数据中心疯狂吞噬着处理器与显卡产能,导致普通用户购买成本飙升,许多人不得不放弃升级电脑或购买新一代主机的计划。在他看来,技术进步存在一个由成本决定的边界,一旦跨越,就会将大量玩家拒之门外。

“我相信,无论是PC还是主机,技术进步都存在一个由成本决定的界限。”金亨泰这样说道。因此,《剑星:血雨》不会盲目追求未来数年后才可能普及的顶级配置,而是致力于在现役硬件上实现出色的性能表现。

当然,这并不代表团队放弃了技术突破。金亨泰解释称,开发组将从世界细节、城市设计、环境密度等维度入手,在不显著提升配置要求的前提下,打造出更具沉浸感的游戏体验。这种思路与初代《剑星》一脉相承——该作在PC上凭借优秀的优化赢得了广泛赞誉,最低配置仅需GTX 1060或RX 580,同时高配玩家也能享受到远超PS5版本的额外特效。

目前,《剑星:血雨》已进入全面制作阶段约一年时间,据估算,正式发售可能要等到2028年。届时,硬件市场的格局或许又将发生新的变化,但Shift Up坚持“为当下玩家做游戏”的态度,无疑为行业提供了一条值得思考的路径。

0




换一换 




























