在最近的Xbox游戏发布会上,法国开发商Asobo Studio正式揭晓了《瘟疫传说》系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》的全新预告片。 随后,游戏制作人埃里克·乔特(Eric Chort)在接受Eurogamer专访时,深入探讨了中小型开发团队如何在当今市场与3A大厂竞争,并自豪地将Asobo定位为一家专注于高品质的“2A团队”。

作为《瘟疫传说》系列的第三部作品,《共鸣:瘟疫传说传承》实际上是一部前传,时间线设定在《瘟疫传说:安魂曲》故事的15年前。玩家将扮演年轻的走私贩索菲亚,深入探索她的早期冒险与成长历程。 当被问及这个仅约70人的团队,是否会考虑使用近期爆火的生成式AI工具来追赶3A大厂的开发规模时,乔特给出了非常明确且坚决的否定答案。 “我们不会使用它,也根本不想用。”乔特直言,“这是一个原则性的选择。我们认为,当前游戏行业的创造力与真实性正因为AI的过度介入而面临风险。我们只想坚持自己制作游戏的方式,并在创作过程中始终牢记这一点——那就是守护我们团队的创造力与作品的真实内核。”

乔特进一步补充道,对于非3A级别的开发者而言,要想在市场中立足,应该充分发挥自身优势,在开发过程中做出更明智、更聚焦的决策,而不是依赖AI来走捷径。 “我们是一个小型团队,身处2A级别却致力于挑战3A的品质标准,但我们并不认为AI是解决这个问题的答案。”他解释道,“我们的方法是让开发流程更加有机、自然,并在制作中展现团队的智慧。例如,坚持开发线性叙事游戏(Linear game),就是一个能让我们在画面表现、剧情深度等方面达到3A水准的明智策略。但如果你执意要去做开放世界,那确实会非常困难,容易遇到瓶颈。到了那种境地,你可能不得不考虑AI是不是一条出路,但我们绝不会做出这样的选择。我们的选择会是:‘好吧,我们能否通过团队自身的成长与努力,靠我们自己把它实现出来?’” 他最后强调:“我们宁愿完全不用AI,也要全力保留我们的创造力。Asobo是一个像家庭一样的团队,我们既有经验丰富的行业老兵,也有充满热情的新生力量。因此,我们毫无疑问地选择相信人类。这就是我们对游戏开发与内容创作的坚定信念。”





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