卡普空(Capcom)最新表态:不会在《怪物猎人》和《生化危机》等核心游戏中使用生成式AI制作美术、声音等资产,因为顶级AI在艺术感性与创意方面仍无法与人类创作者匹敌。 Capcom游戏开发平台与AI解决方案副总裁井上慎一在接受采访时强调:“在娱乐行业,我们极为重视‘人类的感性’。即使是目前最先进的AI,在感性层面仍然无法与我们的创作者相提并论。” 因此,公司将人力集中在需要感性判断的核心创作上,从管理效率与创作者共存的角度出发,目前没有计划使用生成式AI来生成任何游戏内的资产。 不过,卡普空并未完全拒绝AI技术,而是将其积极应用于游戏测试、调试等事务性工作。公司引入了由谷歌Gemini及内部AI驱动的自动化测试系统,能够在夜间人类休息时,大量执行游戏检查与评估,自动筛选出可能不符合设计理念的问题并报告给开发团队。 井上补充道:“大量这类重复性检查和评估工作是在人类睡觉时完成的,这大大提升了开发效率。” 值得注意的是,去年卡普空曾探索使用生成式AI来批量制作游戏中的普通资产(如树木、椅子等),但根据最新表态,公司已在过去一年中调整了方向,明确表示不会在游戏内容中实施任何AI生成的资产。 公司近期也重申,正在各部门测试AI的不同应用方式,但在核心内容创作上,仍坚持以人类感性为主导。




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