《饿殍:明末千里行》作为一款剧情向游戏,其核心情感线引发了不少讨论。很多玩家和我一样,难以想象小女娃穗与杀夫仇人良之间能产生爱情(玩游戏时我一直在心里默念这不是爱)。虽然游戏采用了类似Galgame的好感度解锁结局机制,但真正影响好感度的关键选择只有两个节点(后不后悔和给不给钱),其他剧情分支较少,好感度主要作用于最终结局的分支。 尽管如此,游戏的结局依然有动人之处。最后的共死结局确实令人感动(相比之下,同生结局除了穗的长大CG外,冲击力稍显不足)。但进入真结局前,必须听良说一遍“不对,我明白了!我们还有豚妖这个仇人!”的中二发言,这个转折和升华略显生硬,有点像高中作文的结尾,让人有点尴尬。 不过,游戏的“穗传”部分做得非常出色,感人至深。暂且不谈一个小女娃如何在饥荒战乱的背景下像超人一样奇迹般地独自存活、找到父亲的消息并多数情况下成功复仇,“穗传”对于饥荒背景下人与事的刻画可谓入木三分。史书上简短的“岁年饥,人相食”背后,正是这般地狱般的场景。 综合来看,我认为《饿殍:明末千里行》即使不算一款优秀的Galgame,单凭“穗传”的深刻叙事,也足以成为一款值得推荐的剧情向游戏。




换一换 































