孤舟放鹤
TA什么都没有写
0
玩过游戏数量
0秒
总游戏时长
《刀剑英雄》高金高银交易区惊现低价陷阱!有不良商家在大量高价值物品中混入一个标价166666的垃圾,害得我手滑点错,直接赔了3千万游戏币!大家交易时一定要擦亮眼睛,谨防上当!
很多玩家讨论棱彩宝石对战士的收益,但个人认为战士能拿的宝石主要是泛用过牌和启动牌,比如暴露余像这类优质单卡,或者有配合时的刀牌。然而,猎人的奇巧、鸡煲的球牌、储君的星牌和紫人的手牌都包含伤口,这与其他角色不同。战士在当前版本中,多数对局依赖运转核心牌来取胜,而不是单纯防住每回合的伤害数值,因此像群区光谱这种长线上限的宝石也很难进入战士的抓位,同时还会降低痛殴、灰烬、添柴等战士本家优质上限卡的出现概率。综上所述,我认为棱彩宝石对战士来说相当于劣质加费,个人只在第一层拿到无惧黑拥时抓过两次宝石。 本人门扉版本战士54连胜,沙漏版本战士49连胜尚未中断,自认理解有限,不喜踩头或互踩,希望吧友能友善交流,共同探讨。
鼠标坏了玩不了FPS游戏,正好有时间体验剧情佳作。正所谓“福兮祸兮所倚,祸兮福兮所伏”,于是沉浸式通关了前不久刚买的《饿殍:明末千里行》。 玩了几个小时解锁了全部成就,对多个结局都感到意难平,剧情深度和情感冲击力十足。 作为很少接触这类游戏的玩家,我必须说《饿殍:明末千里行》是一部不可多得的国产剧情神作,强烈推荐给喜欢历史题材和沉浸式叙事的玩家!--2025.1.8
哈喽大家好,我是你们的朋友寻浓,今天来讲一下游戏里的爵位系统。 在游戏里从最开始的航海者开始,玩家总共可以升级到最高的大公爵。表格及奖励表格如下。 从创建角色后,我们的身份是最初的航海者,随着我们的一步步升级,最终达到大公的地位。 达到下一等级的条件博主也整理了出来,方便玩家参考。 每当玩家达成其中一项条件时,就可以去王宫找NPC晋升爵位,NPC给予玩家对应的奖励。 本期主要讲的是,玩家如何快速达到准一的爵位,因为准一爵位奖励的东西是第四个副舰位,届时,玩家可以带领四艘副舰,不管是海战还是跑商都会有很大的帮助。 先说结论,通过与多名台服、内测玩家们的交流,大家一致认为战功30000、发现物星级300后、剩下的全力去赚钱投资,此法为最快速度,我们来慢慢讲解。 首先,我们通过表格中的数据可以看到,战功一栏,3万战功后面是10万战功,这明显有这3倍的差距,需要玩家消耗大量的时间来取刷去战功。但是3万战功这块还是相对容易获取的。 玩家可以与队友一起在不同城市刷海事委托升级,或者单刷海事任务都可以获取到战功,还有日常的各种活动,每周的幽灵船活动等,都是可以获取到战功的。另外说一下,不只是海战,陆战击败敌人也是可以获取到战功的,但是相对来说还是海战更方便一些。 而发现物的星级这块,我们可以通过前期发现一些简单的发现物来去堆发现物的星级。什么是发现物的星级呢? 区别于发现物数量,每一个发现物卡片上面都有不同的钻石,这个钻石就是发现物的星级,根据发现物的稀有程度,发现物从1星到5星,最高为5星。前期玩家可以通过升级,达到120级后解锁目前版本全部海域,然后依次去探索所有城市,城市是属于地理发现物的一种。 除此之外,玩家可以在各个文化圈,通过酒馆老板吃席的方式,获取各地美食。 游戏中一共有13种地方特色美食,吃席代码也发在文章里,这里顺便说一下游戏新增领航员功能。 玩家通过点击聊天框左下角的领航员,可以询问领航员一些游戏内的问题。 方便新手玩家查询资料,如果领航员的问题无法解决玩家的困扰,我们可以在世界频道提问,博主白天基本也都在线,看到玩家提问也都会耐心解答。 接下来继续说发现物星级的问题,然后是钓鱼,通过在各个渔场钓鱼,我们也可以发现很多不同的发现物,钓鱼相对来说比较简单,容易完成。关于渔场的信息可以看我B站的攻略,地址也放在下面。 除了这些,我们可以完成一些比较容易完成的学科发现物,通过从卡利亚里开始的罗马系列任务,从发现都柏林、伦敦以后得凯尔特系列任务,打探到艾哈迈之后从亚历山大开始埃及系列任务,这些任务的初期的一些任务都是比较容易完成的,方便我们去凑前期的300发现物星级,虽然是要300星级,但实际上用不到300个发现物就可以完成。这块也需要玩家慢慢的做传奇任务,探索发现物来获取积累。 最后说一下投资,这块就比较容易了,我们日常游戏中,当我们通过海事委托或陆战冒险,将体力消耗完了之后,我们可以继续跑商,毕竟跑商是不消耗体力的。通过跑商获取到的海币之后,我们就去各个城市进行投资,不仅可以获取到城市的各种奖励,还可以获取到社交经验与投资抽奖券,最重要的是积攒投资额。 通过查询上面的表格我们可以知道,要满足准一的爵位,我们需要累计升级16次,战功达到3万需要升级6次。冒险发现物星级达到300,我们需要升级3次。剩余的全部需要靠投资来完成,剩余需要升级7次,也就是说我们需要达到投资20亿的档位,累计的总投资金额为36.61亿海币。 以上这些就是如何快速达到准一等级的最易达成的方式了,如果有其他问题,也欢迎留言交流。
📝
《饿殍:明末千里行》作为一款剧情向游戏,其核心情感线引发了不少讨论。很多玩家和我一样,难以想象小女娃穗与杀夫仇人良之间能产生爱情(玩游戏时我一直在心里默念这不是爱)。虽然游戏采用了类似Galgame的好感度解锁结局机制,但真正影响好感度的关键选择只有两个节点(后不后悔和给不给钱),其他剧情分支较少,好感度主要作用于最终结局的分支。 尽管如此,游戏的结局依然有动人之处。最后的共死结局确实令人感动(相比之下,同生结局除了穗的长大CG外,冲击力稍显不足)。但进入真结局前,必须听良说一遍“不对,我明白了!我们还有豚妖这个仇人!”的中二发言,这个转折和升华略显生硬,有点像高中作文的结尾,让人有点尴尬。 不过,游戏的“穗传”部分做得非常出色,感人至深。暂且不谈一个小女娃如何在饥荒战乱的背景下像超人一样奇迹般地独自存活、找到父亲的消息并多数情况下成功复仇,“穗传”对于饥荒背景下人与事的刻画可谓入木三分。史书上简短的“岁年饥,人相食”背后,正是这般地狱般的场景。 综合来看,我认为《饿殍:明末千里行》即使不算一款优秀的Galgame,单凭“穗传”的深刻叙事,也足以成为一款值得推荐的剧情向游戏。
大家好,这是一期《绝区零》可琳的COS分享!作为双马尾萝莉角色,可琳的还原度如何?其实我对于这种双马尾萝莉角色不太了解,所以动作看起来可能比较僵硬,感谢大家的喜欢,OOC致歉。
大家可以来评测一下哦
简介