《猎杀对决》环境变了吗?玩家心态与侦查塔楼设计分析,如何应对垃圾复活点

2026-06-10 17:00:22

导读

玩家探讨《猎杀对决》游戏环境变化,提及队友怪异游戏行为,认为侦查塔楼设计败笔,数量少致偏远复活点玩家信息劣势,这类复活点如同《逃离塔科夫》的垃圾复活点,易被架打。

《猎杀对决》现在的游戏环境怎么了?是玩家心态变了,还是游戏更新导致的?感觉现在玩起来怪怪的。昨天就遇到队友拿梅纳德消音枪,两个队友死了他直接自杀。你说他不好战吧?听到枪声他又会靠过去;你说他好战吧,情况不对立马自杀。 另外,我觉得侦查塔楼这个设计很败笔,主要是数量太少,全图只有两个。如果能固定刷新四个,那我觉得还行。最主要的问题是,离塔楼远的玩家完全摸不到,信息上很吃亏。这就和《逃离塔科夫》一样,一张地图能不能玩,取决于你复活后是不是有事可做。离塔楼远的复活点,堪比塔科夫的垃圾地图‘灯塔’,垃圾复活点不蹲个半天,就等着被人架着打。

评论

共13条评论
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初三励志当学霸!

感觉如果塔楼给个黑视状态下能观察(像放逐漩涡一样),但是地图上无法观测的特性会好一些,起码可以让那些进图之后不想打架的队伍可以快点跑到另一个塔楼摸地图
2026-06-12 18:21:15
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罗思

两个塔我觉得很合理 ,一局十二个人,都按三人队算的话有4队人,平均两队人抢一个塔,多了的话就没竞争了 ,包括boss的设计一张图最多也就2个
2026-06-13 14:52:36
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轻似梦

有时候刷地图另一边一个塔没有,一直在跑图的路上
2026-06-13 08:06:02
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西岛猫纪年

我也感觉侦查塔少了。4个又感觉太多。3个可能正好?
2026-06-12 15:21:18
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山溪水梦

无论如何两个塔楼确实少了,有时候全刷对角除非专门绕去拿,否则基本都是清图了才会去,顺路不了一点,非常恶心
2026-06-12 10:39:55
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林深见鹿

主要哨塔少 以前撤离点黑视+虫子远程引爆的路子照样可以搞,相比撤离点哨塔更好炸。原本哨塔就是为了防止蹲撤离点,现在变成了蹲哨塔提前减员敌人,妥妥的高收益(哨塔里面的东西反而成顺带的了) 给个线索的红色提示音都好。(毕竟会揭示小boss位置也算个线索)防蹲
2026-06-12 07:33:03
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懒猪技术养殖中心

这塔更恶心的是经常都刷到一边去,另一边出生点的全称摸黑玩,三百六十五里路之后***死的感觉就跟吃了屎一样难受
2026-06-12 00:18:42
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氧气男神

又被你水到帖了
2026-06-12 00:03:54
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尾晴

怕玩家提早撤离,那就做成只有打完灰以后,撤离点才能解锁不就好了,真没必要去搞这个侦查塔。
2026-06-11 20:56:59
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烈日赤艳

侦查塔的设计感觉就是一方面提供奖励另一方面就是逼玩家打架的,但阉割撤离点信息就挺难受的
2026-06-11 15:59:13
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