《猎杀对决》赏金模式现在体验如何?哨塔机制到底有什么用?遇到讨厌的地图(比如雨天火天)想撤退都难,这真的是为了迎合小众口味而牺牲大部分玩家的体验吗? 现在的神人局是不是越来越多了?打了灰没人来,你一出去敌人全来了,或者有人拿了战车就躲起来,等你到位置再用,把对局硬生生拖成比耐心的游戏。虽然以前也有蹲点,但至少还有博弈,现在只剩纯耗时间,这样真的好玩吗? 各种消音武器、亚音速子弹泛滥,现在玩个游戏随时可能被百米外的消音枪偷袭,你几乎没有反制手段,最多只能知道大致方向,这种体验真的好吗?有人说打不过就加入,没错,现在56星局基本默认有臭狙,其他消音武器也不少。更离谱的是,故事线还强制要求你使用亚音速子弹,这简直是鼓励破坏游戏环境! 纯蹲点的对局玩起来真的很无聊,我玩了一两千小时都觉得烦,更别说吸引新玩家了。还有些人去低星局用消音武器炸鱼,对此我只能说炸得好,最好直接开挂,几下把这游戏弄凉,让C社知道他们搞的游戏环境有多“棒”。 个人感受:当一个游戏环境变差,挫败感变强时,外挂就会越来越多。参考《三角洲行动》,外挂多除了能赚钱,还因为游戏内对局强度太高,新人学习成本太大。而《猎杀对决》完全是自作自受,制作组缺乏创新,对改动带来的影响毫无预估,像之前的APEX一样一拍脑门就决定,根本不管玩家觉得好不好玩。 其实还有很多不合理的地方,懒得一一列举了。这些都是我对这个赛季的真实感受,游戏体验远远不如马戏团和蜘蛛版本,简直是一坨中的一坨,答辩中的答辩,玩得我曾一度卸载,现在要打也只打打急速模式了。




换一换 


























