阳光布满的地方总有温暖
TA什么都没有写
今天打普坝,开了个大保险,结果有个威龙蹲在保险房间的角落里,我打开的一瞬间直接给我打死了。 打完因为被吃爆率,我想加他好友问问他出了啥,点开他主页一看,资产八百多万。 打了两把普通,开了三个大保险,一个金都没有,感觉不对劲。过了二十多分钟又去看了一眼,他资产已经902万了,估计是出货了,而且很可能是从我开的保险里出的。 被抢东西也不是没有过,但非洲之心这样子被抢还真是第一次,直接破防了,现在只想卖币删号跑路。 顺带问一下有没有人能联系上这个人,我想问问他到底出了啥。
昨天的帖子: 我看到不少朋友对我这个文章表示怀疑,然后我看了一下各位的说法,然后统一回应一下呢,就是:你们说的有道理。 这里不是一个反串啊,我是说真的。 就是安魂曲她的机制,放在现在,确实是相当原始了,跟不上时代,这是客观事实。 给安魂曲加金不可能适合所有人,甚至不适合大部分人。 所以这里我决定提出我毕生所学总结的两个抽卡学理论,之后大家就自己判断吧。 三安一残的优势呢我之前也说了,就是你是把金数分摊到了1.3和1.4版本,并且是防止你已有的安魂曲变成无效金的。 因为3残1灵,它是补了6金。然后你之前抽的11乃至21安魂曲它不会退还给你的,所以总金数,你其实投了8-9金,然后这里安魂曲也是仓管之后再也爬不起来了。 但是3安1残是补了4金,那你既然少投了两金,那自然是有它的劣势在的,这是必然的,你如果要对标同金数,对于那些有带命座的安魂曲玩家,它“同金数”应该是和1残1灵比的。 这就是第一个抽卡理论:沉没成本。你并不是一个可以随意移金的游戏,“总金数”这个指标不是对所有玩家都一视同仁的,你要看它已经投入了多少抽不是吗? 第二个理论,是代差理论。这也是这个帖子的重头部分。 何为代差?当两个队伍,一强一弱,当弱的那个队伍打某个环境已经牢完了打不了一点的时候,另一个更强的队伍,还能争!那就称,这两个队伍是有代差的。如果当弱的那个队伍牢完的时候,强的那个队伍也是汗流浃背,凹了一下午才勉强获胜甚至是被抬走了,那就表明这两个队伍是没有代差的。 这个理论也是二游抽卡学最核心的部分。平民玩家如何在极速膨胀的环境中保留主动权,那核心要义就是找到“代差”的截断点,在长期的视野看来,在不造成“代差”的范围内加金,都属于无效金。 为什么我以前说,真红1命就是浪费1金,2命就是浪费2金,只推荐01和31或65?难道真红的后台凝视不强吗?难道6觉的聚怪加倍率不能扩展她打去吧乖的就业面吗?诚然,看起来11和21真红比01真红的提升是显而易见的。 但是斑蝶到来时,1真和0真拉开什么差距了呢?所以,虽然他们有差距,但是没有超越一次“代差”的范围。 对于单角色而言,如何寻找这个代差的截断点,有另一个理论,这是异环这游戏独有的,我称之为:逻辑完备。 我认为异环的觉醒往往是从大机制中拆分出小觉醒,当这些拼图组合起来,就能达到左脚踩右脚的效果,产生强度爆炸,我称之为逻辑完备命座。 比如残虹的2觉4觉和3命共鸣,都是加大招伤害,所以残虹到3命爆发能力是强到可怕的,也就是这个角色的“代差”截断点。 而真红34觉,然后3命共鸣和6觉,这是组成逻辑完备的,因此3命真红是代差截断点(当然你点126追上限也行);安魂曲则是145和3命共鸣逻辑完备,也是3命代差。 因此你现在回头看1.1那些推荐安魂曲非1即6的帖子是很有问题的,因为安魂曲的1命无法构成代差,6觉是很别扭的,她自身的天赋也无法让瞬环成为有收益的行为;5觉自身则不足以构成逻辑完备,仅能作为数值命座。 所以在代差截断点内你的补命座,都只能达成数值提升,无法给角色“延寿”,超过截断点的加金,则属于滚木提升,是氪佬专属的。我不推荐任何人以任何理由给安魂曲3升4,长线来看毫无意义。 当然,以上都是角色代差判断,是最简单的,理解了“逻辑完备论”,所有人都能自行判断。困难的是队伍的代差判断。 这里的核心矛盾是:3残1灵和3安1残构成代差吗?如果构成代差,我兜了这么大一个弯子,出了个总金数相同的队伍,被人断一代,作出这样判断的我必然会被打为毒攻略,遭到清算。 但是目前来说,我认为没有构成代差。诚然,3安1残上限低,稳定性差,打不出3残1灵的爽感,吃手法合轴,不少人十万分都打不到…… 但是你认为下期争锋,乃至下下期,如果3安1残打不了一点的时候,3残1灵那个倾陷覆纹队能爽吃?倾陷的上限已经被残虹天赋和达芙天赋锁死了,黑羽也就能记录20%,灵可快速推条,看上去很王朝,1.4黑羽双失谐加灵可秒推,天下无敌了!但是1.5,1.6呢?未来的大c如果一套乱动就比你花里胡哨一套下来的倾陷伤害高咋办呢? 所以这两队的差距远没有很多人想象中那样云泥之别。再者很多人说现在到处是01或11残灵十万分的视频看不见安魂曲打的。那有没有一种可能,安魂曲dot队不需要灵可,所以1.3上半都打完了?你往回搜一下,还能看到有人1安1残十万,而且手法上也是让安魂曲打噩梦合轴,并非作为摔炮的。 所以你要否认安魂曲加金的价值得证明3安1残确实是不如1残1灵才能证明这个队伍和3残1灵存在代差。 而总金数少2的情况下抽一个不构成代差的强势队伍,晚半个版本也是可以接受的。 最大的变量是黑羽给两队的加成是不同。 但说到底我只是把别人早已投入的4金拿了两金给安魂曲,你都清算不到我头上 ,你补完安魂曲还比别人多两金呢,要是黑羽命座提升大那安魂曲就不补了,1.4再说嘛。
有没有喜欢打《金铲铲之战》的小伙伴?想进群一起开黑上分的,欢迎来玩!
他对伙伴确实够意思,这点蓝轩宇应该做得挺到位的吧
剩下的全都是高手,见面就是比谁打头快。打了一下午了,除了一次腋下,剩下全是被爆头。
求助,找不到水贴的地方
年费大会员已经开了,但绝不可能便宜玉玉人
绝区零开荒避坑指南:零氪33级3300经验,零号还有2层1200经验没打,留着周一凑点数,深渊前六层S,后面要两队。 第一,体力一定一定一定要合理分配,优先给你要的两队中的击破手和强攻手拉满等级突破,辅助20级就够了,不然卡体力,然后就是武器突破,再然后就是核心技能(天赋),注意!!!注意!!!注意!!!不要拿体力去刷小技能(普攻,闪避之类)升级材料,抽卡多出来的星尘完全可以在商店里换,绝对够用的,不要刷小技能升级材料。 第二,卡30级的不要着急升级,一定先把委托中没有满星的全刷了,缺资源的可以去刷主线困难模式,因为30级后部分高难委托会随着你的等级也会提升的,你28级没满星的也会升到38级,所以一定有空就去把前面没满星的补再升30级。 第三,记得如果开了邀约任务功能,记得每天和三个角色私聊接任务,加好感有原石奖励的,而且如果在街上碰到可以对话的角色,记得一定要按照对方情绪来选择,选错还会降好感度(凌晨六分街有只黑猫貌似也有好感度,记得不要无脑选啊,先选观察,不然会跑掉的,后面如果培养好似乎可以带回录像店里养,这样就可以店里撸猫了),记得每天就三次邀约一定要清了。 第四,每周周本三次免费领奖励,一定先打了再说,一样有经验可以升级的,不然容易忘记。 第二关周本boss石真鸡儿难打。
有感觉吗?这下旧约870要失去含金量了,变成宝藏小众赛道了(好像本来就是)。另外有祥选祥,大家觉得新合约登顶难度如何?
《猎杀对决》赏金模式现在体验如何?哨塔机制到底有什么用?遇到讨厌的地图(比如雨天火天)想撤退都难,这真的是为了迎合小众口味而牺牲大部分玩家的体验吗? 现在的神人局是不是越来越多了?打了灰没人来,你一出去敌人全来了,或者有人拿了战车就躲起来,等你到位置再用,把对局硬生生拖成比耐心的游戏。虽然以前也有蹲点,但至少还有博弈,现在只剩纯耗时间,这样真的好玩吗? 各种消音武器、亚音速子弹泛滥,现在玩个游戏随时可能被百米外的消音枪偷袭,你几乎没有反制手段,最多只能知道大致方向,这种体验真的好吗?有人说打不过就加入,没错,现在56星局基本默认有臭狙,其他消音武器也不少。更离谱的是,故事线还强制要求你使用亚音速子弹,这简直是鼓励破坏游戏环境! 纯蹲点的对局玩起来真的很无聊,我玩了一两千小时都觉得烦,更别说吸引新玩家了。还有些人去低星局用消音武器炸鱼,对此我只能说炸得好,最好直接开挂,几下把这游戏弄凉,让C社知道他们搞的游戏环境有多“棒”。 个人感受:当一个游戏环境变差,挫败感变强时,外挂就会越来越多。参考《三角洲行动》,外挂多除了能赚钱,还因为游戏内对局强度太高,新人学习成本太大。而《猎杀对决》完全是自作自受,制作组缺乏创新,对改动带来的影响毫无预估,像之前的APEX一样一拍脑门就决定,根本不管玩家觉得好不好玩。 其实还有很多不合理的地方,懒得一一列举了。这些都是我对这个赛季的真实感受,游戏体验远远不如马戏团和蜘蛛版本,简直是一坨中的一坨,答辩中的答辩,玩得我曾一度卸载,现在要打也只打打急速模式了。
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