看到有些人说百夫长打诺娜很坐牢,但其实只要熟悉一下对战内容,善用诺娜近身爱乱动的特性,打起来就很简单了。 固定连招轴: 【开局前走1步>(对面狂战士动画结束)上骨>下骨>1远程>后骨>重拳>(等对面起身)弹反>(等对面火焰形态动画结束)>上骨>后骨>下骨>1远程>(等对面起身)弹反>上骨>后骨>下骨>1远程>重拳>(等对面起身)弹反-行军>(等对面狂战士动画结束)上骨>后骨>下骨>后冲刺>前骨>3远程>等封印收尾】 大概在对面火焰形态、狂战士烈焰行动中出后身位往回缩的时候出上骨,就能抓到她可行动的瞬间。不得不说这个真霸体的私人强化是真的有点烦,玩家的版本好像并没有真霸体的效果... 诺娜获取与使用能量状况: 这场战斗对面的行动是可控、可预测的。开局一定会开火焰形态并使用狂战士进入狂暴状态,下一次只会进火焰形态而不使用狂战士,再下一次平A吃不到充能效率提升导致无法进入火焰形态,最后一次平A则是进火焰形态之后必开狂战士。 我不清楚是火焰能量多寡影响还是怎样,反正除了这场我实在没办法把对面进火焰形态之后会不会使用狂战士说死,我自己暂时是打算当成用百夫长才会出现的状况。 第二回合之后开局会有前一局最后给的额外能量,有机会提前开出行军。各位就记住一定是弹反对面攻击顺便出行军,插入行军的时机就这样抓就好。顺便一提,使用上骨的时机记得也要按照上面提到的“诺娜能量获取与使用状况”来做调整。 百夫长大概是打诺娜最不怕诺娜开局叫狗的了。就算第一波对面叫狗,我们只要等护脚结束之后再继续扁诺娜就好。因应被狗硬控的时间损失,第一波只要把下骨、远程、重拳省略掉即可,就是指被狗控完直接丢后骨,然后靠近诺娜,等对面起身弹反,后续回到行动轴即可(具体参考这场战斗的第二回合)。 大概就这样。




换一换 































