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《恐龙猎人 起源》首曝四分钟实机 好玩到爆

2026-06-11 01:10:30
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导读

《恐龙猎人:起源》是Saber Interactive开发的动作射击游戏,夏季游戏节2026首曝四分钟实机。游戏支持双视角切换,战斗节奏快,有丰富战斗机制与互动环境,还支持3人联机合作,有3种可切换职业形态,预计2026年秋季登陆Switch 2、PC等平台。

《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》是Saber Interactive开发的一款动作射击游戏,在夏季游戏节2026上官方发布了一段四分钟实机和多个新截图。实机包括暴龙首领战斗,第一人称和第三人称战斗、大量技能以及合作模式! 外媒Polygon在试玩过后称赞《恐龙猎人:起源》玩起来很蠢,但还是很过瘾,已经迫不及待想再次游玩: 核心玩法与视角 视角切换:游戏支持在第一人称(FPS)和全新的第三人称(TPS)视角之间自由自由切换。 战斗机制:战斗节奏快。角色拥有近战攻击、翻滚躲避(带有无敌帧),以及对低血量敌人进行特殊动画的惨烈处决。 互动环境:关卡中包含跳跃障碍、破坏路障等要素。地图中不同颜色的发光植物可用于回复护盾或弹药。 游戏结构:采用基于关卡(Level-based)的设计,关卡内包含可解锁内容和隐藏秘密,具备重玩价值。 联机与职业系统(原始形态Primal Forms) 多人合作:游戏完整故事战役支持最多3人联机合作,同时也支持单人游玩。 职业体系:共有三种职业形态(美洲狮Cougar、野牛Bison、乌鸦Raven),分别对应不同的玩法风格和皮肤,各形态可自由切换。 团队协同:职业技能强调团队配合,例如某职业可放置阻挡敌方弹道的护盾墙,队友可在护盾后射击。 成长要素:每种形态都拥有独立的技能树和进度系统。 武器、定制与特殊能力 武器模组(Mods):每把武器拥有多达9种不同的模组修改方案。例如:可将脑钻升级为同时攻击3个目标,或将全自动武器改装为半自动武器。 回音同步(EchoSyncs)能力:通过击败Boss等方式提取恐龙和环境的DNA,可解锁并装备在生物形战甲(Mantle)上。例如可解锁类似“震撼吼叫(Fus Ro Dah)”的强力声波震荡攻击。 外观定制:支持对角色套装(Outfits)和武器进行外观升级与更换。 敌人与Boss战 普通敌人:包括迅猛龙等恐龙类型,以及被称为Xenia的爬行类人形生物(部分Xenia具备潜行和传送能力)。 场景Boss:包含大型机械改造恐龙(如机械T-rex)。Boss攻击手段丰富,包括近战摆尾、撕咬、眼睛发射激光、背部追踪导弹、践踏冲击波,并能破坏环境制造落石。 发售信息 发售时间:预计于2026年秋季面世。 登陆平台:Switch 2、PC、PS5|box Series X/S。在Switch 2掌机模式(连接手柄)下运行流畅。

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