恐龙猎人配置 恐龙猎人 起源重启经典IP,五年打造全新科幻射击体验

2026-01-06 05:51:50
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经典科幻射击IP《恐龙猎人》将推出重启新作《恐龙猎人:起源》,由Saber Interactive马德里工作室耗时五年打造,目前已展出首个可操作版本,发售日期尚未公布。游戏延续初代关联剧情,支持三人在线合作射击,带来全新科幻狩猎射击体验。

在2024年的TGA颁奖典礼上,Saber Interactive宣布将重启经典科幻射击游戏系列,并推出全新作品恐龙猎人:起源。这款游戏由Saber位于马德里的工作室负责开发,团队规模约250人,开发周期接近五年。目前,该作已在Gamescom 2025上展出了首个可操作版本。 恐龙猎人这一IP最早起源于1954年的一部同名漫画,并在1997年由Acclaim改编为电子游戏后大受欢迎。整个系列曾累计获得2.5亿美元的营收,但在2008年由Propaganda Games推出的最后一作之后,该系列陷入沉寂。如今,Saber Interactive希望借由恐龙猎人:起源让这个经典系列重回玩家视野。 据开发团队介绍,恐龙猎人:起源的主线剧情时长约15小时,并与1997年的初代作品有一定关联。游戏中,主角们不仅要面对恐龙的威胁,还需迎战一个意图灭绝人类的外星文明Xenia。玩家将在多个星球间穿梭,探索古代神庙、峡谷、荒漠以及茂密丛林等多样环境。 在玩法设计方面,恐龙猎人:起源支持三人在线合作射击,每位角色拥有独特的武器、被动技能加成以及终极技能。战斗过程中,玩家可通过击败敌人获取Echoes资源,用于实时激活特定能力。尽管游戏整体关卡结构偏向线性,但也加入了处决动作以及部分钩爪互动机制。 在Gamescom的演示中,最引人注目的是一场与强化三角龙的Boss战斗。该Boss不仅具备冲刺能力,还可进行瞬移和释放雷电攻击。开发人员透露,这些恐龙已被外星科技所操控。 目前,恐龙猎人:起源尚未公布具体发售日期,但从试玩版本来看,游戏已完成度较高。开发团队的目标是在主机平台实现60帧的运行表现(Xbox Series S除外)。

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