《恐龙猎人 起源》前瞻 在体验两个任务后 我已迫不及待想玩更多

2026-06-10 14:40:18
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导读

本文作者分享夏日游戏节试玩《恐龙猎人:起源》的体验,这款合作射击游戏主打简单粗暴的杀戮乐趣,支持三人组队,有不同技能的职业可选,虽无革新但休闲爽感拉满,让作者十分期待。

我在今年的夏日游戏节上看到了两款恐龙游戏。一款是 The Lost Wild,这是一款紧张刺激的生存恐怖游戏,其中高智商怪物会仔细跟踪猎物(也就是你)。另一款是 恐龙猎人:起源,这是一款简单粗暴的射击游戏,你可以对着那些该死的东西迎面痛击。奇怪的是,后者给我的印象反而更深。 在夏日游戏节的现场试玩中,我体验了两个充满趣味、旨在杀戮的关卡。我不会假装 Saber Interactive 对这一恐龙射击系列的最新诠释是某种将 Turok 带入新时代的华丽革新,但我可以告诉你,这种程度的傻瓜式乐趣正是我所追求的。恐龙猎人:起源 或许已经把这种“简单粗暴的学问”钻研透了,我愿意全身心地投入其中。我能说什么呢?有时我就是个简单的人。 恐龙猎人:起源 是一款支持最多三名玩家的合作射击游戏。队友组队出发,执行充满恐龙和外星人的线性任务。我试玩的演示版有三个角色职业可选:坦克型的 Bison(野牛)、侧重输出的 Cougar(美洲狮)以及弓箭手 Raven(渡鸦)。每个职业都有自己的一套武器和技能。例如,Raven 配备了弓、激光束、火箭发射器,以及向敌人喷射火球的能力。它的设定有点像英雄射击游戏,但这可能有点高估了它那 Xbox 360 时代的野心。选个职业,开几枪。没必要搞得太复杂。 在第一个任务中,我选择了 Cougar,这让我可以使用散弹枪和砸地特殊攻击。完美。你可以打赌,当我的小队向目标前进,猛禽从草丛中冲出来时,我的表现简直像个白痴。射击手感非常休闲,有种街机感,每把枪射击时都有沉重的打击感。在任务中我有很多机会测试这一点,因为当我和小队任务是炸毁某种建筑时,一波又一波的外星人刷新了。谁在乎细节?东西爆炸了,我大喊“爽”。 这一切都以一场对抗该死的霸王龙的 Boss 战结束,理应如此。我的一名队友吸引了它的注意力,放置了减缓其移动速度的法球,并丢下护盾屏障以便安全射击。很酷,但我只是冲上去用散弹枪对着它的脸开了一枪。高效又帅气!

第二个任务稍微复杂了一点。在这里,我和我的小队需要进行一些平台跳跃,利用移动的水车作为平台。作为一个实用的设计,恐龙猎人:起源 允许你通过点击一个按钮在第一和第三人称视角之间切换,我在试玩中经常利用这一点。当我需要跳来跳去时?选第三人称。当需要用箭射穿翼手龙的头时?全程第一人称。那个任务最终以另一个大 Boss 结束,这次我用火箭筒轰了他的脸。依然很酷。 这一切杀戮背后的故事是什么?别问我,因为我也不知道。我甚至不确定 Saber Interactive 知道。看看这段空洞得令人赞叹的 Steam 描述:“扮演传奇的 Turok 战士,对抗凶猛的恐龙和威胁要摧毁银河系全人类的恐怖外星威胁。”不用多说了,因为我保证除了这些我也记不住更多了。 如果这一切听起来有点模糊和简单,那是因为它确实如此——虽然我这话听起来像是在讽刺,但我真心觉得这是种赞美。这是我偶尔渴望的那种休闲动作游戏,没有被深奥的 RPG 系统或庞大的技能树所累。它最现代的地方在于你可以为你的队友标记目标。这是一款“垃圾食品”游戏,充满了节奏快、结构化的任务,很容易和朋友一起加入。Turok 不需要变得比这更高大上。给我一把枪,让我近距离爆掉恐龙的头。而 恐龙猎人:起源 做到了吗?它确实做到了,老板。

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