《赛博朋克2077》逃兵武器热能伤害加成实测 狗镇Boss罗斯厄尔默打法攻略 热能词条效果分析

2026-06-11 09:30:23
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导读

本文对《赛博朋克2077》中逃兵武器的热能伤害加成进行实测,针对狗镇Boss罗斯厄尔默开展两组测试,发现高热能伤害词条对自带70%热能伤害的逃兵加成不明显,对此提出了几种机制疑问。

《赛博朋克2077》逃兵武器热能伤害加成实测:针对狗镇罗斯厄尔默第一阶段(长滩堆料场旁犯罪活动升级Boss),只打身体,开启斯安维斯坦确保暴击,不装微发电机保证测试精度。 测试1:热能伤害加成44%,持续伤害加成2%(攻击后立即查看血量,持续伤害影响可忽略)。Boss最低剩余血量84%,多次重复结果一致。 测试2:热能伤害加成5.1%,Boss最低剩余血量86%,多次重复结果一致。 补充测试:两套配置对魔犬同一部位均需5枪爆头,对瓦伦蒂诺小巷传送点旁精英身体攻击均剩一丝血。 问题分析:为何高热能伤害词条对自带70%热能伤害的逃兵加成不明显?是词条对逃兵无效?测试对象全具备高热抗性或血量过高?还是其他机制原因?

评论

共3条评论
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感情很骨感

我试了一下,逃兵是高爆弹,所以伤害分为直击和高爆弹两部分,每个部分各50%。添加热能伤害加成,两个伤害中只有一个伤害增加了,说明直击和高爆弹中只有一个吃到了热能伤害加成,为啥这样我找时间详细测试一下…… 还有,就算如此也不应该只有86%和84%血量的区别……
2026-06-13 17:09:21
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只要付出,就有收获

不明真相,来凑个热闹 逃兵武器面板上只写了高爆弹和燃烧几率,为什么能吃到热能伤害加成? 我之前有一个义体词条刷热能伤害的档,除了插上双高温控火的武器之外就只有强尼的马洛里安能感觉到明显的伤害提升
2026-06-13 04:41:41
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听闻一个林意

逃兵高爆弹替换成普通子弹,15颗分裂子弹替换成独头弹,以五阶+的伤害测试,一枪为643,还附带一个目标血量千分之一的热能伤害……没写错,是千分之一,后面的测试不管这个伤害了。 义体词条热能伤害加成调为100%,一枪伤害为1093,643*70%热能伤害*2热能伤害加成+643*30%物理伤害=1093.1,说明武器本身的比例没问题。 热伤加成0,子弹恢复成原本的高爆弹,一枪伤害为321+321。 热伤加成100%,子弹恢复成原本的高爆弹,一枪伤害为546+321,不直击射击地面的溅射伤害是321,说明吃不到义体词条的热能伤害加成。另外测试了统一装高温控火和烟花爆竹,也是相同的结果。 15颗分裂子弹恢复原样,数字有重叠,数不清楚多少个……理论上去掉上面那个千分之一血量的伤害外,应该有30个伤害数字,一部分为36,一部分为21,符合上面的测试,说明分裂子弹不影响热能伤害的加成。 算了具体数值,100%的热能伤害加成可以给逃兵提高35%的伤害。44%的话提升15.4%,14%去乘1.154,差不多是16%,所以测试数据没问题……
2026-06-11 12:30:46
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