开篇即结论,能完全信任黎明杀机官方(zzz)提供的逃生率数据来证明人类弱势或屠夫优势的玩家,可能对游戏机制理解还不够深。你看贞子的击杀率还排在前列呢… 这数据是所有服务器、所有隐藏分混合后的平均逃生率,但玩过这游戏的都知道,玩家水平粗略可分为上、中、下三种断层。高打低,就是碾压局。 而且众所周知,黎明杀机的隐藏分系统会直接影响你匹配到的对手水平。官方(zzz)早已说明目标是把屠夫整体击杀率控制在60%左右,要控制胜率还不简单?无非是“水多加面,面多加水”的动态平衡。 常玩走地屠夫(非追击型屠夫)的玩家都会深有体会:走地屠夫总会遇到实力断层的对局,真正势均力敌的较量已经很少了,最后能赢往往靠的是系统那“60%”的调控。在换挂技能(如“毁灭打击”、“钢筋铁骨”等)出现后,这种失衡愈演愈烈。进游戏看人类带的疲劳技能,二挂下钩时有没有尖叫提示,再看一眼挂人数和发电机进度,这把的胜负其实已经大概有数了。这时候走地屠夫如果还能赢,是因为什么呢?很难猜吧。为什么有人不知道呢?不会是屠夫隐藏分还在“下游”水平吧… 能赢的局往往不是同水平竞技,而同水平的对局在人类技能强度和屠夫角色强度的“平衡”调整下,反而很难取胜。 现如今匹配对局里,几个老牌走地屠夫都快绝迹了。如果遇见了,麻烦善待一下好吗。毕竟这可能是属于你和他的那“40%”的逃生窗口…





换一换 






































