《禁止伪造法》草案引争议:ESA警告游戏数字角色或被误判为深度伪造,游戏行业面临哪些法律风险?

2026-06-11 05:10:51
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导读

美国拟议的《禁止伪造法》草案因定义宽泛,被美国娱乐软件协会(ESA)警告可能误将游戏数字角色判定为深度伪造,给游戏行业带来法律风险,包括引发无理诉讼、打击中小开发者、波及合法开发工具等,ESA呼吁修订法案以区分恶意伪造与合法游戏创作。

美国娱乐软件协会(ESA)发出警告,拟议的《禁止伪造法》(No Fakes Act)草案存在严重漏洞,可能误将视频游戏中的数字角色和内容视为“深度伪造”或AI生成内容,从而给整个游戏产业带来巨大的法律风险和不确定性。 ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis已正式致信美国参议院司法委员会,呼吁在法案审议前进行关键修订。他指出,当前法案对“数字复制品”的定义过于宽泛,可能涵盖游戏中成千上万的背景角色、NPC乃至玩家自定义形象。 Pierre-Louis在信中强调:“草案制造了法律上的模糊地带,这不仅威胁到现有游戏的运营,更对美国未来的游戏开发和创新构成真实阻碍。”法案将数字复制品定义为“通过计算机生成的、高度逼真且可识别为特定个人形象或声音的表现形式”,但这一表述未能区分恶意深度伪造与游戏内合法的数字创作。 “按照当前文本,即使游戏角色只是偶然与某人相似,也可能引发无理的诉讼。虽然行业最终可能胜诉,但漫长的法律程序和巨额费用将对开发者,尤其是中小团队造成毁灭性打击。” 此外,法案中对“用于创建数字复制品的工具和服务”设定了连带责任,这可能波及游戏引擎、建模软件、动画工具等广泛用于游戏开发的合法技术。ESA担忧,这会将技术提供方置于不必要的风险之中,抑制技术创新。 Pierre-Louis敦促立法者明确区分旨在制造欺骗性深度伪造的工具与具备多用途、创新性的游戏开发工具。他强调:“视频游戏是纯粹的数字艺术形式。我们必须确保法律在打击深度伪造的同时,不扼杀合法的创意表达和技术进步。” ESA的立场很明确:保护个人免受深度伪造侵害至关重要,但法案必须精准界定,避免将游戏行业的常规数字创作纳入打击范围,从而维护一个健康、可持续的创新环境。

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