《木筏求生》3D建模新手入门教程:UV展开基本概念详解v1.0。 分享:Flying 后期制作:PeterBao Flying 视频里的内容,我们尽量的去验证结果,保证正确性,但也许总会有疏忽的地方,所以大家也要在学习的同时去验证结果,这也是学习的一部分。 后续我们也会针对视频里的内容,和评论区里边的问题,继续以分P视频的方式,补充里边的内容! 真心感谢大家对我们的支持!!!希望我们都能 | 专注于我们的游戏梦想!!!







导读
这是《木筏求生》3D建模新手入门教程,详解UV展开基本概念,介绍UV是二维纹理坐标系,还展示了相关软件操作,后续会针对内容和评论问题补充分P视频,助力大家学习游戏3D建模。



《木筏求生》建模工具推荐:Tripo AI 使用体验分享,教你如何快速搭建海上家园,实现吃喝不愁的悠闲生活!

懒得勒,开始倍速了昂

新版本的两台新坦克——电码坦克和铁锤坦克歼击车,变形动画和 UV 展开均已完成,模型部分至此全部准备完毕。

骇死我力


《蔚蓝档案》抽卡池改成米哈游式保底机制,如果玩法上再加入类似《原神》的大世界探索,并且所有角色和场景都采用精致的3D建模,游戏体验会变成什么样?大家理性讨论,别…

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项目目前未完成,VVVF牵引控制部分存在一些问题,3D建模方面也遇到了一些技术难点。 @长久铁-笑然 本次开发没有采用你的原理方案。

OC3震楼 大致整理一些零碎的问题点,欢迎园友积极补充
